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17. 奥秘剑术(1 / 2)

成功转职的肖恩迫不及待的打开了自己的属性面板,果然看到了原本在战斗职业那里显示的【雇佣兵】如今已经被替换成了【战士】,而职业等级也已经重新变成一了,唯一不变的是十三点熟练点依旧完好的显示在那,这些都和游戏里当初的情况一模一样。


不过肖恩还是很快就注意到了有一点不同之处。


【战士(二阶职业):这并不是一个值得称赞的高尚职业,尽管每次战斗你都冲得比任何人还快,可是在许多人眼里那不叫勇敢,而叫愚蠢。当然,你也要相信这个世界上还是有很多人欣赏你这种勇气的,例如兄弟之家那群大块头聚集的地方。或许当你决定不再去当一名战士的时候,凭借你身上的肌肉应该可以当一名健美先生——前提是你身上还有完整的地方。】


【就职奖励——持久作战:你的勇敢让你每次都战斗都冲杀在最前线,但是并不是什么敌人都可以被你一下解决的,有时候甚至需要不断重复试探、纠缠的过程,次数多了之后,你也懂得了如何保留体力以应付更多这样的战斗(战斗状态时体力下降速度降低30%);战斗经验:每次战斗结束之后你都会反省一下上一次战斗的失误之处,由于这种不断努力学习的认真态度,让你的战斗意识变得越来越敏锐(力量+4,力量极限+5,耐力+3,耐力极限+5,敏捷+2,敏捷极限+4,智慧极限+2,意志+1,意志极限+4)】


【就职惩罚——法术困扰:你只注重于力量上的锻炼和发展,觉得男人就应该用拳头说话,可是事实上来自施法职业的伤害却比你想象中要大得多(魔法伤害提升)】


他记得,当初在游戏里,战士的职业惩罚应该是魔法防御下降二十点,可是现在却变成了魔法伤害提升。不过仔细一想,肖恩倒也就明白过来了:毕竟如今所处的是一个现实世界,在这里可没有所谓的系统计算公式,所以这些需要公式运算的数据自然是消失了。


不过,肖恩可没有兴趣去尝试一下这个所谓的魔法伤害提升是提升到了什么样的程度。


他把目光移到了个人属性那一栏上。


力量:12+3(14);耐力:12+1(15);敏捷:11(14);智慧:10(13);意志:10(14)


轻轻的呼出一口气,所有的情况都和当初游戏里没有太大的区别。


虽然在就职奖励里的“战斗经验”写了增加的属性,可是实际上这个属性值却是职业等级满级之后所增加的总属性值。而游戏中,各职业等级最高为十级,所以“力量极限+5”这个属性值,是当【战士】达到十级之后才会加完的,像现在只有一级,属性增加的其实只有0.5而已,不过因为当初游戏并不显示小数点后的数值,所以在实际属性上表现出来的也就是“14”而不是“14.5”,但是该增加到的力量却并不会因此而改变。


握紧了的双手,又稍微放松了,肖恩对于此行已经处于一个比较乐观的态度了,他接下来要做的只是把技能分配好,那么穿越黑土之地就已经没什么问题了。


可是当肖恩打开技能面板准备把熟练点分配出去学习新的技能时,他整个人却是愣住了。


此刻,在肖恩那近乎一片黯淡的技能面板上又有近十个技能呈现出浅灰色的亮度,这表示这些只要投入熟练点立即就可以激活使用。可是肖恩的目光却没有望向这些技能,而是紧盯着最后一个技能,脸上的神色夹杂着难以置信与激动莫名。


那是一个被动技能。


【奥秘剑术:使用任意剑类兵器时,力量+2,敏捷+2。剑术/特殊/剑,级别1/10,熟练度0/3。】


《奇迹》里有着许多不同的被动技能,除了通过职业奖励获取的之外,也可以通过其他不同方式来获取。而最受人欢迎的无疑就是武器类的被动技能,如剑术这类被动技能,在装备了剑类兵器后便可以获得属性上的提升,只是一般的剑术都会有着比较严格的剑类兵器要求,像是要求装备细剑、重剑、长剑等等。


不过凡事都会有例外。


奥秘剑术,就是当初肖恩拼死拼活才获得的一个适用于全部剑术的被动技能,为了这个技能他甚至是浪费了半年的时间去做一系列极其繁琐的任务。这不仅仅是因为这个被动技能的效用强大,最重要的是它还是数个强大的剑术技能的学习前置条件,甚至和一个特殊进阶职业有关联。


只是肖恩记得,这应该是一个四阶才可以学习和掌握的技能,为什么现在居然可以激活了?


不过这个念头也仅仅只是在脑海里闪了一下,然后肖恩就完全不去理会了,直接选择了激活技能。


【激活该技能需要消耗熟练点十点,是否确定激活?】


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