中级驿站:由初级驿站升级而来,驿站运力显著提升,获郡守府同意后,可消耗资源传送到郡城。需要职业:中级马夫;建造资金:3000金。
高级木工坊:由中级木工坊升级而来,可制作高品质家具和木制工具。需要职业:高级木匠;建造资金:4000金。
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领地升级,领地面积、人口上限、建筑物种类和jūn_duì 上限也随之增长。与刚升到一级乡镇时相比,领地在本次升级周期没有显著变化。
亮点当然也有,而且不只一个。
近期领地经营层面的最大收获,是特产多了个巴乡清。
巴乡清不仅为领地带来滚滚财源,还极大提升领地对好酒之人吸引力,易风就是活生生的范例。鹿门山学子被賨人美酒打动,鱼不智抛出橄榄枝,他就轻易签下卖身契。
另一个亮点,便是领地有了守护兽,灵猫汤姆。
汤姆乖巧可爱,卖萌能力逐鹿领无猫能及,唔,整个领地就它一只猫。小家伙颜值逆天,本就招人喜爱,鱼不智在领地内闲逛时,小汤姆经常旁若无人地坐在鱼不智肩头,微眯双眼,摇摇晃晃,俨然是鱼不智贴身宠物。鱼不智在领地内深受爱戴,但毕竟是领主,虽然没有忙到日理万机的程度,逐鹿乡民也不好过分叼扰,爱屋及乌,乡民们的宠爱都落到小汤姆身上。
小汤姆预测到割鹿盟和山贼夜袭,让领地得以提前准备,消息传出后,小家伙受欢迎程度达到极致,大有成为领地图腾之势。
除了这两大亮点,领地经营层面的表现,只能说平稳运行。
三大指数,资源指数和经济指数略有提升,满意指数小幅下降,调整幅度都在正常范围之内,偶有摇摆不足为奇。
新增建筑物8个,有3个属于生产类建筑。
伐木场,提升采集效率的基础建筑,没什么特别之处。
初级畜牧场,逐鹿领薪酬福利很高,乡民们也有追求更高生活品质的现实需求,此前逐鹿领的肉类来源,主要依靠两个夷民附属领地打猎所得,但打猎是看天吃饭,供给不稳定,供应量也无法满足众多乡民的需求。有了畜牧场之后,领地会有稳定的肉食来源。
初级药圃让鱼不智眼前一亮。
一级村庄时领地就有医馆,医馆为居民治病,药品却不会凭空变出来。在此之前,药品原料多靠医师野外采集,经过相应处理后调制成药,采药和采摘后的处理,往往耗费医师大量时间,建成药圃后,问题将迎刃而解。逐鹿领有神农赐福,药圃生产效率不用担心,完全有条件实现产业化。
新增3个军事类建筑物。
看到木制围墙和木门的介绍,鱼不智哑然失笑。
他对木制围墙的防护力持怀疑态度,但事关领地安全和形象,且必须完成所有新增建筑物施工,领地才能迈向下一阶段,不建显然不行。
初级箭塔倒是很合鱼不智心意。
现在黄巾肆虐,指不定什么时候领地就迎来不速之客。逐鹿领有强将,但兵力实在有限,曲晨、陈到再强,也不可能靠一已之力干掉茫茫多敌军。箭塔不仅能提升射程,还能有效保护士兵安全,虽说造价两千金不便宜,可逐鹿领财力雄厚,如果需要花钱保士兵性命,鱼不智不会有丝毫犹豫。
文化类建筑物1个,道观,尊重信仰,没什么好说的。
最后一个建筑物衙门,是继度支府之后出现的第二个行政类建筑。度支府只管税收,衙门出现后,领地才算真正拥有一个处理领地日常政务的专门机构。
升级建筑物列表,随机到中级驿站和高级木工坊。
驿站和木工坊,经营者技能等级都能支持建筑物升级。
鱼不智长出了一口气。
每一次领地升级,他的神经都会经历一次考验,担心随机到领地没有相适技能人才的建筑。随机升级好比一场轮盘赌,可以轻松脱身,也可以让人痛不欲生。逐鹿领虽然技能人才储备远超寻常领地,也不是面面俱到。
一旦随机到弱项,鱼不智同样会头大如斗。
随着越来越多的建筑物等级提升,风险也在不断增大。(未完待续。)