讨伐令即下,意味着双方再无余地。
逐鹿领不再遮掩,藏在邻县某领地的五千磐石营现身,奔赴襄阳城外。最早亮相的五千磐石营连夜赶制云梯,看情形,只要另外五千磐石营赶到,逐鹿领便会对蔡氏坞堡发起进攻。
北营不再返回蔡氏庄园,是逐鹿领决定**的重要标志。
荆州府毫不示弱,迅速作出应对。
两*重步从襄阳城开出,与文聘的先头部队汇合,合计三*重装步卒,在蔡氏坞堡外安营扎寨,营地将偌大坞堡群围得水泄不通。荆州军仅在坞堡正门外留了一条通道,宽度最多五十步,抢先占领有利位置,吞食掉绝大部分进攻通道,力保蔡氏的态度十分坚决。
按照荆州军的说法,他们来这里是执行城外拉练任务,不针对任何人,无意干涉逐鹿领对蔡氏讨伐。不仅如此,荆州军还在逐鹿军侧后两翼扎营,美其名曰“堡外地不够了”,肯定不是为了威胁谁,对逐鹿军绝对**恶意。但看着全副武装的荆州士卒在旁虎视眈眈,任谁都知道荆州军到底啥意思。
这是荆州的地盘,荆州军只要**实际敌对行动,在客军周围抵近监视驻扎,逐鹿领一点办法**。同理,荆州军对蔡氏坞堡实施保护性驻扎,也是规矩之内的行为,逐鹿领不仅不能以此指责荆州军蛮横干涉,进攻坞堡时还得避开荆州军临时营地,否则,倘有擦枪走火,荆州军有权反击。
荆州府的小招数还没完。
逐鹿领藏在邻县的磐石营,正常情况下,大半日时间便到蔡氏坞堡外,但磐石营现身后没多久,道路便被一支领主部队堵得严严实实。城外相遇,**谁必须给谁让路的规矩,浮屠再牛逼也不可能把规则定那么细,顶多定个大方向,譬如不得随意攻伐之类。
用这种方法堵路,同样是钻了规则空子,简单却有效。
倘若是太平时期,谁无聊玩这恶心手段,即使受害玩家不敢大打出手,起码还可以报告官府来处理,地方官府通常不会容忍境内交通被**堵塞,但凡有确凿证据,肇事方难逃被罚款,甚至不排除其他处罚。
游戏初期接连有无聊玩家被官府收拾,为恶心别人付出沉重代价后,已很少有人效仿。但磐石营被堵摆明是为阻挠其攻打蔡氏坞堡,背后多半是有荆州府的授意,报官有**用,用脚后跟都能想到。
磐石营无奈,转向绕道。
然而既然被盯上,怎么可能轻易便脱身?
没走多远,果不其然又被堵住去路。
再转向,再被堵。
五千磐石营中午出发,本该傍晚时分抵达襄阳城外,与先头部队会合,但被当地玩家部队连番围堵,这路走得分外艰难。逐鹿军此番是远征作战,不熟悉道路,无视地形的徐庶又不在,不敢轻易走小道,被堵得十分难受。及至天黑,才走三分之一路程,晚上更不敢胡乱走动,只得就地安营扎寨。
逐鹿军舍合的行程,就这样被拖住。
如此戏剧性的发展,让无数吃瓜群众看得津津有味。
保护性驻扎、堵路阻滞敌军,都是玩家在游戏中摸索出来的旁门伎俩,npc势力玩不出来。很显然,有玩家帮荆州府出谋划策,跟逐鹿领打擂台。
哇哦,有好戏看!
逐鹿领会不会知难而退?
磐石营继续有条不紊地赶制云梯,丝毫**放缓迹象。