客观地讲,联盟玩家能利用的有效信息不多。
身材比对:联盟有**的逐鹿领重要人物影像资料,虽说看不太真切,估摸着吧,总有些嫌疑对象跟黄忠身材差异较大。
气质评估:历史人物气质跟普通npc是有区别的,黄忠这种王级武将,按理说气质应该较特别,但黄忠是老**性格,温和中*大叔人设,气质偏**化,着实让评估的联盟玩家心中没底,忐忑不安中。
行为分析:太张扬的多半假,太猥琐的未必真,而且保不准人家反其道而行之,或者反反其道而行,那就只能心证,跟着感觉走......
不过,联盟还是低估了逐鹿智囊团的**。
群策群力,费老大劲排除了大部分嫌疑对象,眼看着胜利在望的时候,却看到“演员”们集体离开城墙,不一会,又换了一拨新人上来。
复仇者联盟玩家集体吐血。
这样玩我们,你们良心不痛吗?
怎么办?
寂寞惹人表态:不能因为有困难就放弃,接着干。
一二三四,再来一次。
潜伏与反潜伏的较量,如是往复。
由于始终摸不清黄忠位置,军团技攻势大受影响,守军压力相对减轻。
但复仇者联盟筹划良久,对攻城战的残酷有着清楚判断,准备很充分,即便军团技攻势威力大减,也还有别的办法对逐鹿城持续施压。
吴家私军带来的攻城器械,包括十辆投石车和两架撞城木。
逐鹿城的护城壕前不久竣工,并正式投入使用,城门外那座渡壕木桥,早被守军用铁索拉至半空,既断了进攻通道,又成为城门洞前方一道屏障。几座城门尽皆如此,撞城木暂时**用武之地。
好在投石车不用靠近城下。
联盟集中所有投石车,对逐鹿城北墙狂轰滥炸。
投石车抛**度很差,且需要配套石弹,逐鹿城附近多为平原和河滩,最近的石弹采集点是白虎山,采集和运输流程走完,耗费的人力十分惊人。石弹来之不易,投石车可怜的精准度便让人更加神伤,看着磨盘大的石弹划破长空,绝大部分却打在空处,联盟军士纷纷痛痛投石手无能,丫的连着放空那么多次,不懂调整吗?投石手表示比窦娥还冤,自己是临时客串,以前哪有机会接触这种高档玩意?采集的石弹重量全都不一样,形态也不规则,让劳资怎么调?调你妹!
偶有瞎猫撞上死耗子,在城头造成破坏,但绝大多数时候是布朗运动,瞄的肯定是城头,落哪只能随缘。很多石弹砸在城墙上,石屑纷飞,却不足对四级石制城墙造成严重破坏,附加效果是坠入护城壕时溅起偌大水花。有石弹误中副车,砸毁云梯两座,砸坏临冲吕公车一辆。更令联盟将士寒心的是,好几发石弹抛物线过低,还没飞到城墙,便早早在城下降落,攻城将士注意力都在前方,哪知道最大的危机来自本方后阵,被石弹连砸带滚动碾压,死伤**,惨叫声此起彼伏。
骂骂咧咧中,石弹消耗得飞快。
复仇者联盟用投石车,逐鹿城针锋相对,以加强版飞石炮塔应之。
逐鹿领过往战斗中,飞石炮塔曾多次建功,但由于炮塔需机关师操纵,鱼不智因为担心义弟出事,极力限制禽迪上战场,更何况逐鹿军英勇善战,不至于沦落到靠墨家机关打仗,加强版飞石炮塔存量不多,仅寥寥十余台。
战斗打响前,所有库存炮塔便在城墙上展开。
按照逐鹿领的既定流程,炮塔作为守城力量的辅助出现,属锦上添花,有则用,**也无妨。讨伐令生效后,原定依靠外援助守的计划全盘落空,逐鹿领不得不紧急动员,拿出领地所有力量,炮塔的重要性随之水涨船高,行政中心迅速筹集物资,禽迪带着机关师和木匠,全力赶制更多飞石炮塔。
飞石炮塔自主攻击,无限弹药,对敌产生真实伤害,只需设定好范围,基本不会有投石车误伤友军的乌龙发生。炮塔最大短板是精准度,但城下黑压压全是敌人,石弹飞出去,闭着眼睛都不愁砸不中目标。
战场上空,不时有石弹呼啸而过。
石弹对石弹。
攻方声势浩大,然而光打雷少落雨,论杀伤效果,明显守方占尽上风。