造物者之眸前不久的变化让李耀非常惊喜,想半天才归结到关于神这件事,或者是使用大.』.
但不管怎么说,李耀都在进行各种尝试,适应和探索新功能。
既然是有了很多的惊喜,但这次的惊喜也却是是大了点。
李耀重生一世,技术已经不差了。这一点毋庸置疑。
但想要击倒boss,若不是单人的模式。只有两种方式,第一种就是如同刚才这样,判断出对方的平衡点,达到特定力度后就能击倒。
但这种方式有很大的局限性,对付人形的或者体型不大的boss还算有点作用。
根据怪物的技能和动作来判断平衡点,李耀这一点也算是有研究的。但问题是,根本不能如同造物者之眸这样,可以清晰的个部位的肉质弱点,甚至承受多少力量对方会倒地的程度。
一般就是根据经验来判断。
第二种方式就是伤害积累,在古神中这种设定很独特,就好比破位一样。
积累了足够的伤害就能破坏某个部位。
打击效果也差不多,比如一直攻击头部就能达到晕眩气绝效果,这是针对重武器而言,比如双手大剑和战锤。
而攻击怪物的腿部或者翅膀就能造成失衡,也就是所谓的倒地效果。
但这都需要伤害积累达到一定程度,这种程度不是固定的,而是根据怪物的属性决定的。
这也是最可控的一种方式,高手往往能摸索出各种怪物累多少失衡,从而掌控战斗节奏,达到高评价的猎杀。
当然,现在的玩家还达不到这种程度,估计也只有李耀能掌控。
李耀原来的想法就是试探和积累,只不过造物者之眸给他的惊喜实在不小,而且非常直观,根本就不用他试探,直接就能明确需要什么力量能让boss失衡,不知道方便了多少。
这次李耀攻击别的部位让boss失衡,同样是造物者之眸一闪而过的信息。
本来李耀打算攻击腿部了,但的失衡力量不够,若是积累的话,这种魔兽级boss,靠积极伤害,不知道要多久。估计一场战斗boss也倒下不了几次,加起来也就是十几秒,实在没有多少意义,还不如李耀走位攻击boss的弱点部位呢。
但腰部闪烁出了一个数字,李耀豪不犹豫的攻击这个部位,也是失衡的点,攻击这一点可以让boss倒地。
要知道,就是他重生,带着上一世的技术,也做不到判断boss这边的失衡。
李耀可没有解释的义务,boss倒地的时李耀就一个影轮翻直接到了boss的头部部位,近距离的用散射弓不断的射击。
噗,噗,噗……
伤害数字高的吓人,其他还剩下几个玩家面色虽然不好不会放过这个机会。
随后,几个玩家也开始不断的尝试将boss击倒,终于,半个小时后。boss的身体被他们合力击倒一次。
这是伤害积累的效果,观众们顿时爆出了欢呼。
然而,明白人终究是多的。这些明白人都暗自叹气,近一个小时了。
boss平均一分钟就能倒地一次,而且boss还晕眩气绝了五六次,这都是一个人的功劳。
而他们用积累伤害的方式,不断的攻击boss同一个退,才让boss倒地一次而已,这就是差距。
而且他们也现了,李耀已经完全掌控了输出节奏,因为很多人现,二十分钟后,李耀就没有用过翻滚,四十分钟后,李耀连侧移都没用过了。
就是蓄力的时候走位,李耀吞吞的走位,几乎是完美的躲避了boss技能。
那些还在翻转腾挪的玩家还不清楚其中的差距,但很多观众已经明白了。
不说输出,光是就能感受到其中的天差地别。