如今阶段的尖玩家,这一批人,尤其是一些输出职业,技能和法术都已经非常强悍了。
李耀猎杀这些尖的玩家目的就是这样,他一个人就整的个地方阵线人心惶惶。
让敌方尖的玩家发挥不出相应的能力,而给己方的尖玩家们创造输出的机会。
团战就是这样,有时候光凭实力强强弱是不能真正看出战斗的胜负的。
就好比这次的战斗,星火虽然强,但面对百倍以上己方的敌人,就算再强,数据上也差了太多太多。
若是正常的战斗,比如选择宽阔地带,这么多的敌人从多个方向同时攻击星火团队,那么就算李耀再逆天,星火团队再如何的精锐,也只有崩溃的份。
而李耀在那种情况下,多能保住自己,或者多几个人而已。
但这个地方的地形给了星火机会,入口的位置地方是有限的。
联jūn_rén 数虽然多,但能同时攻击星火团队的人数基本是固定的。
这种强度的对撞,实际上多是多出了几个团队,只是面临一个方向的攻击。
加上李耀以及地形,实际上反而是星火占优势。
所以实际上,联军是拼着人命来换星火阵线中玩家的生命。
大战三个小时,外围防御圈基本崩溃,地狱犬也基本死伤大半,剩下的穿插在入口的阵型中,吸收攻击而来的魔法。
李耀的骨骸和星火会员们的召唤物阵线被破掉,星火第二道防线陷入了苦战。
两个元素巨人、多头蛇、魔能机甲以及两个龙后也陷入了无限被围攻中,纵然她们再强,面对仿佛无穷无尽的对手也有些难缠。
联合的公会团队实在太多,而且各个通道开启,只要有新团队出现,就会加入连联盟。
他们同样认为星火才是最大的威胁,加上契约非常公正公平,其他的新出现的团队和队伍没有理由反对,也不会反对。
两个元素巨人身上元素气息也暗淡了太多,血量已经剩下不多。
魔能机甲浑身也是伤痕累累,多头蛇再不断被打击下,几个头颅也已经萎靡不振,若不是几个头颅是共生的,已经有的头颅死亡了。
如果这是野外,别说是世界bss了,就是阵营级的bss,面对围攻他们的血量和生命力也会膨胀到一个恐怖的地步。
但他们是李耀的契约伙伴,获得复活的特性,那么面对越来越多的玩家,他们的血量和生命力是不会变化的。
“该死,这些小崽子,我要忍不住我的火气了。”
黑龙龙后眼中的光芒已经没有开始的强盛,她现在毕竟不是龙身,只不过是变化的施法形态。
三个多小时的高强度连续施法,即便是她也感觉到了一丝疲惫。
这就是古神世界,即便你再强,面对人海一样的对手总有一天会被消耗死。
当年上古之战,那么多半神战死,只有极少数是被强者杀死,基本都是被海量的恶魔生生耗死的。