不用凋零者提醒,李耀心里已经有了定位,也有了完整的规划,外围的城市自然是给阵营的,或者说是给幽暗城的。
而较为内部的也不能不攻打,这是为了让所有人都认为他在进攻蜥蜴人主人必须的,一路打过去。
蜥蜴人也就控制了三个地图,想相比阵营任何种族都不值一提,但在混乱阵营算是不错的了,若不是主城降临他们太过贪心,还会获得更多。
为了更好的利用资源,蜥蜴人建立的城市是比较密集的,疯狂的吸收地图的资源,想要壮大自己和三大阵营抗衡。
而玩家的公会驻地自然也就在这些地方,所以进入蜥蜴人的地图区域每过一段区域就能发现蜥蜴人公会驻地。
正如同蜥蜴人都非常讨厌李耀一样,李耀对蜥蜴人也非常的不感冒,所以只要行进路线上碰到公会驻地李耀就顺手给料理了。
就是诸多公会一起防御要塞和城市都挡不住李耀的主力军,更何况玩家的公会驻地,一路上被李耀推平了不少倒霉公会的驻地,让这些蜥蜴人玩家悲愤无比,也让很多蜥蜴人庆幸。
不过到了蜥蜴人的地图,那么攻占城市就比原来难了不少,因为这些城市都有本来的驻军,以及不断汇聚的公会和玩家,比原来的战斗难度提升了可不止是一个档次。
只不过,蜥蜴人需要布防的城市太多,防备反扑,到处都是兵力告急,尤其是知道李耀的意图以后,还知道李耀开着两艘魔法战舰,反而不敢将王牌jūn_duì 派出主城,
放在任何一个种族,若是听到一个新兵狂妄到带着只是新兵的jūn_duì 想要长驱直入进攻主城绝对会被认为这个新兵疯了。
但蜥蜴人不会,他们不止是吃过李耀一次亏,完全将李耀当成了对手。
所以这种情况下,外围的主要还是城市的驻军,基本没有支援,也没有办法支援,李耀的魔法战舰太快了,他们要防备李耀孤注一掷,万一将他们的jūn_duì 都引诱出来,然后突然全力进攻主城那就麻烦了。
所以尽管阻力大了许多,但主力军还是势如破竹,空中堡垒实在是太变态了,别说是他们,就是主城也未必有很好的限制手段。
两个空中堡垒,一个以破坏城墙为主,一个投掷可消散的瘟疫桶主要杀伤。
蜥蜴人只能用的命填,所以即便是多出了jūn_duì 也依然阻挡不了李耀的步伐。
三天的时间,李耀几乎围着三个地图外围转了一圈,将外围的城市全部拿下,第三天的时候更是拿下了蜥蜴人核心地图要塞。
主力军的激情已经飙升到了极致,三天来他们收获太多了,简直停不下来的节奏。
三天的时间,也就是从发动反扑后的第四天,四天的连绵大战终于让混乱阵营认清楚了现实。
地球的玩家实在是太多了,纵然技术上比外星的玩具还差了一个档次,但这是战争,比拼的是jūn_duì ,个人的技术被无限的削弱。
而且地球也就是三大阵营的玩家数量实在是太多了,比混乱阵营多了不知道多少。
才近百的城市可满足不了三大阵营,无论是阵营还是玩家都充分发挥出了人海优势。