因为写轮眼的进化,是一勾玉,二勾玉,三勾玉,等级分明,很多人就误以为写轮眼的动态视觉加成,是一个固定的数值。
我感觉,这个说法对,也不太对。
我感觉那个加成应该是百分比的数值,而不是具体数值。
举例子,同样的三勾玉写轮眼,二柱子的眼睛是在出逃时,与鸣人一战完成了最后的进化达到圆满。
但是这个时候二柱子的三勾玉写轮眼能和鼬的三勾玉相比吗?能和卡卡西的三勾玉相比吗?能和斑爷的三勾玉相比吗?
显然不能!
也许有人会说个体差异,导致三勾玉写轮眼不一样。
那我换个例子,出逃之初的佐助能和后面从大蛇丸那里离开时候的他比较吗?
显然不能。
写轮眼没有变,但后来的他显然比出逃之初更强,看得更清晰。
如果写轮眼的动态视觉加成是一个固定的具体数值,那么在佐助越来越强之后,这个加成的作用就会显得微乎其微了。
可如果这个加成是百分比呢?
它就会因为使用者越来越强,而显得越来越强。
就像我们玩的游戏一样,我们的基础攻击如果是一百,选择一件攻击加十和攻击加百分之十的装备都一样。
但是,等到我们的基础攻击达到一千时,那件攻击加十的装备显然就不如攻击加百分之十的有用了。
所以,我倾向于写轮眼的动态视觉能力,应该是在持有者的反应能力基础上进行加持,而且是百分比加持。
当然,也有一种解释,写轮眼到顶以后,可以通过锻炼变强,只是不会再有形态上的变化。
我更倾向于百分比加持,使用者越强,则眼睛加持越强。
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