虽然偷袭没能让对方降低士气,好处也是有的,那就是极大的缩短了战场距离,提前让骑兵们开始冲锋蓄能。
亡灵法师不仅擅长“死亡波纹”,还拥有高级土系魔法,24点战略魔力,以及已经升到中级的“魔力”技能。
中级的魔力可以增幅50%的法术伤害,提高50%法术持续时间,即使他不使用死亡波纹,用别的土系法术也能造成可观的伤害。
偏偏,浪费了第一个战略法术,现在处于法术震荡期,下一个战略法术需要3分钟以后才能再次使用。
既然法术已经失效了,亡灵法师没有继续纠结这个问题,立刻让尸巫转身迎敌,35道死亡之云射出。
死亡之云除了带有对生命单位的剧毒伤害之外,还拥有烟雾一样的扩散效果,对身边的单位也能造成伤害。
陈克处变不惊,中级战术带来的拆分效果用出,原地只留下了一位骑士,剩下的骑士被拆分到了突击骑兵的身边。
这是中级战术带来的拆分效果,战术升级以后,除了每次战斗多一次的部队置换效果外,还新增了一次拆分功能。
可以把一支整体部队,拆分成两个部分,一部分留在原地,另一部分转移到任意友军身边。
战术这个技能,虽然不带有任何加成,却让战场多了更多的不可预测性,就比如这次,35道死亡之云只有一道射中了原地留下的骑士。
一道死亡之云当然不可能对骑士造成什么致命伤害,然而,就在骑士将要冲锋进尸巫阵地时,一道置换,这名骑士瞬间和16名主力骑士调换了位置。
16把长qiāng带着冲锋而来的巨大加成,直接秒杀了16名尸巫,更可怕的是,尸巫们被骑士近身,无法再使用法术攻击,只能用手中的大棒子和骑士肉搏。
骑士虽然也没有了冲锋加成,肉搏砍一个降低了一半伤害的尸巫还是很简单的事情。
而亡灵法师因为已经杀死了那10头殭尸,正在指挥低速的骷髅兵和殭尸进城,此刻唯一能支援尸巫的,只有那10几头法师在野外招募的黑暗骑士。
黑暗骑士没有恐怖骑士那么可怕,单挑骑兵也许没什么问题,对付骑士却不好说,更别说骑士身后还有汹涌的大批骑兵。
亡灵法师也是个果断的人,见到这种情况,果断让尸巫断后,他带着黑暗骑士先一步进城,为了防止骑士尾随,还留下了100多头走不动的殭尸。
重新占据城池后,亡灵法师立刻掌握了主箭塔的所有权,陈克在消灭所有尸巫和殭尸后也见好就收。
资深射手一阵箭雨射到城墙上,干死十几头阴魂后潇洒离开。
在这条亡灵法师回城的小路上,放上最后一个法师之眼,陈克带着部队重回大道。
他已经见识过亡灵法师的兵力了,高阶兵数量不多,尸巫还全军覆没了,可低阶兵的数量实在太多,现在攻城,耗也被耗死了。
至于为什么明知道亡灵领主会回城,自己却不守着城池,除了因为手下不习惯亡灵城市外,还因为他们都是骑士。
那道城墙不仅是对对手的阻碍,更是对他自己的阻碍,一个不能尽情冲锋的骑士,威慑力少了一半还多。