还别说,陈克负责杀怪,身后有牧师负责加血,魔幻导师负责加状态,由铁甲卫负责保护法师牧师们,格兰带着正在训练的幻影射手们引怪和控制怪物数量。
所有人分工明确,效率极高,陈克即使是双英雄职业,每提升一级不知道比普通职业多了多少经验,升级仍然很快,仅1个小时,成功升到了13级。
力量增加1点,体质增加2点,其他属性全部增加一点,法力和生命上限都有所增加,此外,还多了一点自由属性。
根据陈克当初继承到的英雄职业来看,他没升一级可以增加7点属性,这是一个相当可怕的数字。
整个异世界的职业体系,可以分为见习职业,普通职业,进阶职业和英雄职业这4种。
所谓的见习职业就是民兵,见习剑士,见习骑士,法师学徒之类的职业,成长一般为每一等级一个属性点,同时有等级上限。
见习职业如果能够通过相关的考核,可以转职成正式职业,比如陈克的圣骑士就是一种正式职业,成长一般为每级2点,当初的陈克也是如此。
见习职业和正式职业一样,没有职业天赋,但正式职业不限制职业技能的学习,所以陈克可以学会圣骑士的大招无敌,而见习圣骑士是不可能的。
而进阶职业则又被称之为精英职业,因为只有普通职业者中最精锐的那些,才有机会通过进阶考验,进阶到进阶职业。
进阶职业拥有职业天赋,有明确的职业规划,相对于玩家来说,就是有技能树。
技能树可以告诉你,点亮哪些技能,技能学习到什么层次,就可以学习更上层的技能了。
同时,进阶职业还拥有每级3点的属性成长,一般还会拥有特别的称谓,比如血之圣骑士,水系dà fǎ师,狂暴剑士等等。
这三种职业属于一个体系,哪怕你最先就职的是见习职业,也可以通过自身的努力转职为进阶职业,之前的经验值一会保留,只是会根据每个职业下降等级而已。
但英雄职业却和这个体系没有关系,因为英雄职业独一无二,不需要学习任何职业技能,也无法学习,他们只能学习通用技能或者自身传承下来的技能。
英雄职业的成长为5点,这并不是什么秘密,秘密的是每个英雄职业都有自己独有的技能。
英雄职业远比普通职业强大,但有些人,即使有机会成为英雄,也放弃了,比如凯瑟琳身边的林叶。
因为英雄职业基本都是继承上古或者远古英雄而来,除了通用职业有所不同之外,基本上就是一个模子里刻出来的。
一些有自己想法的天才,恐怕是无法接受这种职业的。
陈克的成长比英雄职业还要夸张,事实上,他上次接受生命改造,基本就相当于把他重塑成英雄体了,这次进阶英雄,潜力被再次拔高。
这才有了升一级,7个属性点成长的优势,只不过,相对应的,陈克升一级需要的经验,至少也够见习职业升个7,8级了。
毕竟陈克还是领主,有经验惩罚,如果不是有人族的天赋加成,升级真的很够呛了。