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第七百九十章 单次跟多次(1 / 2)

说来说去这个boss变态就变态在他的回复能力,这是大部分玩家在面对他的主要问题。


当然了,这大部分能够去挑战剑城之怒的玩家当中其中的大部分是没有办法应对这boss的第一阶段的,其实从某种角度来说,能够度过这第一阶段的玩家都是精英当中的精英玩家,或者说精英队伍。


这种玩家你要说操作细节什么的,说真的,这些东西对于他们而言简直就是废话。


如果说这些玩家都不能够做好这些的话,那么只能够说这游戏可能某些方面有问题,或者说这个游戏的玩家普遍存在一些问题,毕竟是脱颖而出的众人。


或许继续解释道:“关于这个boss的恢复能力,之前我们所说的那个比例是基于单次攻击,但是在一个队伍集体攻击或者多次攻击的时候,这内中就还有一个讲究,这也是为什么我跟无极两个人讨论之后,决定还是由一个厉害的人物来单刷比较合适。”


“因为这个boss第二阶段还有个十分无语的点,就是他的回复能力是根据所承受的伤害来判定的,在多次攻击中,因为伤害的不同,这导致他判定的恢复能力是趋于更高的那一个。”


林朝风说道:“这设定过于夸张了吧,这要判定最高的那个,那这boss是无论如何都打不死的了吧。”


“我们人物属性本身是带着百分之一的暴击属性的,这个是无法说脱下装备来降低这个属性,这要万一这个百分之一给触发了,而且触发那一下还接近最大攻击,他一直判定是这个伤害的回复能力,那怎么可能打得死?”


“除非刀刀暴击而且还是接近最大攻击的数值,不然是永远无法超过那个恢复能力的。”


或许笑道:“那个,可能是我表述不当,并不是这样的,根据我们估计,它应该是有一个冷却值,或者说有个短暂的时间内的限制,比如说一秒内承受的伤害判定为最高,如果不受到攻击的话,他还是会逐渐转向自我的恢复能力。”


“当然了,这个一秒只是我的假设,具体是多久我也不清楚,不过可以肯定的是应该是一个非常短暂的时间内,所以这还会衍生出一个问题,就是一些技能伤害。”


“这技能伤害同样有着加成,说白了技能伤害就是放大了我们人物自身属性的最小攻击与最大攻击的差距,无形之中提高了这种波动,也增加了不可确定性。”


“因此,这挑战这个boss的时候,其实一些高爆发职业并不占什么优势,这个比如说元素法师,或者说其实一些高级技能都没法使用。”


林朝风说道:“这个好理解,但是那个什么回复判定简直就是丧心病狂,哪有那么个设定法的?”


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