“这能叫同人文?一共只有两句话,描述的还是游戏里的剧情,六个人物,两个重生一个被穿,剩下三个不知道,”钱浅对着那张薄薄的纸有些发愣:“一共还没两百字呢,这也能衍生出位面来?”
“就是这样简单的开头因为不容易衍生出完整位面,多人自主抉择位面才稀少呀。”7788说道:“开放成本也是很高的,收费特别贵。”
“不是所有的大纲和开头都能衍生出位面的意思呗。”钱浅点点头,表示了解。
“是的。这游戏不是你们这个位面的出品,所以你不知道也正常,这游戏其实挺红的,玩家很多,”7788解释道:“因为结局很遗憾,所以同人文特别多,希望能让主角有个he结局。但十几万个同人文、大纲、小短文等等,只衍生出这么一个稀缺的,可以开放多人自主抉择旅程的位面。”
“所以我的工作是什么?”钱浅问道:“只有个开头,应该没什么剧情要求吧?”
“恰恰相反。”7788摇摇头:“我们的游客分两批出发,第一批三个角色江清明、玄靖和慕秋水,从原游戏剧情开头就进入位面,第二批三个角色玄玉、遥夜和螭焱是在同人文开头,被山神丢下山谷集体受伤昏迷的剧情节点。你知道的,先出发占便宜,因为这三个人穿越重生,带着已知剧情的金手指,因此为了保证公平,他们第二批出发。”
“在我看来他们的优势还是很大。”钱浅答道:“毕竟已知剧情,比另外三个游客强多了,pk胜算高太多。”
“有优势但不会那么多。”7788摇摇头:“因为游客不是为了同一目标pk,根据他们不同的抉择,他们很可能会与原剧情人物有不同的目标,比如遥夜有可能决定帮助魔族,江清明也可能将找羲和族报仇作为人生第一目标,这都是有可能的,我们不干涉,只要他们达到了自己的预期目标就算是pk成功。”
“所以每个人可能会选择不同的人生路线,我们不用干涉,那我去干嘛?”钱浅有些不明白地皱起眉:“完全多余啊。”
“不是哦,”7788答道:“游客们可以全员跑偏,那么有些必备主线就只能由你来跑,你必须保证该发生的大事件,重要剧情节点一个不少,保证游客有作抉择的机会。”
“例如?”钱浅皱起眉:“哪些属于必备重要剧情节点?”
“例如,与人物关系或者背景有关的,江清明必须有机会发现自己的身世,玄靖必须有机会告诉小伙伴们他对妖的态度,遥夜和螭焱必须有机会加入伙伴团,”7788扳着手指一一举例:“还有,他们必须集体被山神丢下山,江清明必须知道他与玄玉的种族矛盾,玄靖也必须知道自己的小伙伴里有两个他痛恨的妖,最后也必须有机会合作对抗魔族,我们需要保证他们该知道的都知道了,该经历的都经历了,至于他们是不是愿意合作,咱们不管。”