当前位置:云书屋>惊悚科幻>高人竟在我身边> 第263章 做游戏嘛,不要那么死板!
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第263章 做游戏嘛,不要那么死板!(2 / 2)

现在这下好了。


郝总都说了dlc里面会有新内容。


不管最后是免费还是收费,随便糊弄一下肯定是行不通了。


听到李宗正的解释,郝云脸上的表情也是略微有些尴尬。他大概也开始意识到了,自己的这条围脖怕是给员工们增加了不少工作量。


轻轻咳嗽了一声,他用安慰的语气说道。


“……其实你也不用这么为难,随便加点新内容上去,再安排个大团圆结局,玩家们还是会买单的。”


“可问题是,咱加什么新内容好呢?”李宗正苦笑着说道,“这种线性剧情的rpg,又不是刺客列传大明那种开放式的玩法,可以不断出dlc开新支线。咱们总不能在结局的后面再加个新地图吧?”


真要是这么搞才会被玩家们骂死!


想到那一大堆的麻烦,李宗正头疼的不行。


然而就在这时候,郝云却是心中一动,脱口而出说道。


“那就……改成开放式的玩法就好了。”


改成开放式的玩法?


李宗正愣住了,满脑子问号地说道。


“什么叫改成开放式的玩法?”


“就是字面上的意思啊……我看过网上的评价,玩家们对咱们天之痕创新式的战斗玩法评价还挺高的,不如咱们直接在dlc里做个二周目设定。下载了dlc并完成大团圆结局的玩家,将在二周目开启自由探索模式。地图限制完全解锁,增强地图怪物难度,移除主线剧情,加入更多的支线剧情和副本地图,目标是收集上古神器线索,集齐散落在神州大地上的十大神器。”


“这……这能行吗?”李宗正一脸懵逼地问道。


照这么改的话,都成另一款游戏了吧?


不过……


工作量倒是会小不少。


除了需要加笔写个大团圆结局之外,只要多写一些支线剧情就行了。而这种与主线完全无关的支线剧情,几乎不用费什么力气就能写出来。


“我觉得ok!做游戏嘛,不要那么死板,只有敢于尝试才能在自己熟悉的领域取得突破!我看好你,放心大胆去做吧!”


老板都把话说这份上了,李宗正也不好再说什么了。


其实仔细想想,这么改似乎也挺有意思的?


搞不好,玩家还会产生花了一份钱买了两款游戏的错觉。


将李宗正打发忙去了之后,挂了电话的郝云从走廊回到了自己的座位重新坐下,翻开了先前那份没看完的关于脑机接口的资料啃了起来。


时间一分一秒过去。


不知不觉中,很快就到了晚饭时间。


看着资料上那些涂涂改改几乎画满的记号,感到进展缓慢的郝云有些伤脑筋地挠了挠后脑勺,向后靠在了椅子上。


“这玩意儿要是和做游戏一样简单就好了。”


果然这种前沿领域的研究,想凭自己本科阶段的知识水平就完全吃透还是不切实际了点。连续几天钻研下来,郝云已经渐渐感觉到,自己已经有钻进牛角尖的苗头了。


摇了摇头,他将手中的资料合上。


“算了……”


“还是直接找李院长聊聊好了。”


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