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第八十八章 STEAM生态(2 / 2)

初音娱乐,当初在06年运营“初音歌姬”网游的时候,就已经上线了一个od作品销售分成的平台,叫做“初音商城”。


“初音商城”可以供大部分美工与建模爱好者上传自己的作品、然后销售卖钱、和初音方面分成,初音根据产品类型拿7~8成,给制作者2~3成。


但是“初音商城”一直没有建立起自己的、具有公信力的数字版单机游戏销售平台。


不是顾莫杰不想,而是中国国内的单机游戏盗版实在太厉害,在中国开这么一个平台就是赔死的货,游侠游民三大妈随时都会到“初音商城”身上割肉。


所以,这种平台只能从外国市场先起步。


如今的维尔福stea,尽管经营也不怎么好,主要营收还是在靠卖维尔福自己的产品过活。但横向对比,这已经是全球最大的、最有公信力的、也是入驻的第三方游戏厂商最多的数字版单机游戏销售平台了。


维尔福公司在“单机游戏正版数字验证技术”方面的技术储备,更是如今的全球第一。


顾莫杰相信用不了几年,随着移动互联网的发展,网民上网的实名制程度肯定会有质的提升,盗版的管控也会极大改善。


加上各大互联网巨头,在洗牌淘汰后会形成“足以代表一个圈子谈判”的规模。到时候只要几个巨头达成一致,正版这事儿肯定会复苏。


阿狸的马风说过:“现在中国的创业者,都想做一件事情,今天做明天就赚钱,但这根本没可能——如果有这个机会,凭什么轮到你?你比别人聪明么?所以,要想做必赚的生意,只有靠远见——一个人耐得住寂寞,知道五年后十年后,什么生意肯定是必赚的,然后提前五年十年过去挖个坑,挖大挖深、埋雷填料,等消费者五年后来跳。”


顾莫杰现在在做的就是这么个事情:在全人类面对礼崩乐坏、盗版横行的状态无所适从的时候,他先布局起来,为起码年之后才会出现的“正版游戏之春”布局。


当然,顾莫杰的远见绝非世上仅有。


或许整个地球上,还有500号人看到了这个趋势。


问题是,其他499个都没有顾莫杰这么大的本钱、这么悠长的资金链,来布这个年之久的局。


“要把stea平台的名字换掉、换成‘初音商城海外版’么?当然,是英语的。”


在消化stea的过程中,就有初音娱乐的高管这么问过顾莫杰。


然后,这些设想都被顾莫杰断然否决了。


“当然不能改!一定要保留stea这个名字。这样外国消费者才不会注意到stea平台被一家中国公司收购了!我们近三年内的主要瞄准市场还是海外市场,服务的还是海外客户。


而如今的中国人在欧美日眼里是个啥样?他们知道中国有正版单机游戏么?如果他们知道是中国公司在控股正版销售平台,这对平台的公信力是多大的打击?所以,偷偷的进村,放枪的不要。”


眼下中国的版权环境还很恶劣,不是邀买名声的时候。


顾莫杰恰到好处地下达了“最高指示”:stea平台在后续运营的过程中,海外部分原封不动,从合作模式、到付款方式,统统沿用原样。甚至连“支付宝付款”这种模式都不许出现,纯采取网银转账的方式。


至于国内单机游戏销售市场,允许联络大陆和台湾的游戏厂商,以及日韩,大家坐下来谈一谈。


原本的stea平台,几乎没有进入东亚市场过。


这件事情,就交给公司的法务总监费莉萝全权统筹。


之所以交给法务部,而非销售部,主要是因为国内单机游戏销售面对的最大问题,并非铺货渠道和合作商,而是在于网络盗版。不解决盗版的相对制约,国内的数字版单机游戏市场根本没可能培育。


费莉萝欣然接受了这个任务,找人梳理了一遍国内单机游戏的圈子。然后从游戏厂商,到破解网站,到一些甚至连网站名义都没有的自发个人工作组,广撒“英雄帖”,把一票人都召集到钱塘开会。


许多不明真相的吃瓜群众收到了初音娱乐的邀请函,不知底细。看在对方牌子大的份上,只有先赴约探探风声。当然觉得初音鸟不到他们、涯岸自高不屑于来的,肯定也有。


一时之间,钱塘风起云涌。


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