也是那次事件之后,苏耀文才意识到,那些从他那里学会游戏制作技术的工作室,自从赚取到了丰厚利益后,以往谦虚的心态,终于有所改变,特别是他们隐藏起来的野心,要爆发出来了。
苏耀文给修真界提供游戏制作技术,让那些有兴趣和天赋的人,投身到游戏事业,依靠创作游戏赚取灵石。之所以会做这样的决定,自然是因为他一个人的思路有限,创作游戏非常依赖灵感,所以就想找外援,培养本地的游戏创作者。
只不过苏耀文没有想到的是,那些像雨后春笋一样冒出的游戏工作室,经过了几年的发展,似乎已经忘记了,是谁带他们进入这一行的。如果他们使用这样的手段,去对付别的游戏工作室,苏耀文也不会说什么,只不过这些人居然敢用来对付他,这真的让他不能接受。
神秘组织作为游戏界的开拓者,只要是他们研发出来的游戏,都会有一定的市场,就算是那些已经落伍的游戏,到了今时今日,仍然有大量的玩家。所以发布的时候,那些游戏工作室自然会担心,自己好不容挤进来的市场,又会被分走一大部分。
打败神秘组织这个游戏界的霸主,一直是那些游戏工作室的目标,只不过一直没有实现而已。毕竟创作游戏的技术,都是神秘组织提供的,想要在游戏质量上面打败它,对于那些刚刚掌握几年技术的游戏工作室,的确是很大的难题。
既然正大光明的手段没有效果,那些游戏工作室自然要用一些不光彩的手段,这就是一条路不通,那就走另一条路的想法,至于这是不是黑路,又有什么关系呢?
而正好是一款慢热的作品,那些游戏工作室其实也没有研究完全,只是见到有人在网上唱衰,于是便联合起来,雇佣大量的人手,在网上附和那些高玩,想要借此打击神秘组织的名声,使得那些普通玩家信以为真,放弃购买,那他们的目的就达成了。
幸好前期出现的慢热,只是因为这种类型的游戏,也是第一次出现,所以大家才会在一开始不了解,并不是因为游戏类型小众。随着大家理解游戏的高度自由,网上的好评也越来越多,甚至之前那些高玩,都在之后发表了道歉的评论。
本来那次事件之后,苏耀文就想要好好收拾这些游戏工作室,让他们知道游戏世界,到底是谁说了算。只不过那时候因为空间通道的构建实验,使得他没有时间理会那些人,就这样一直拖了好几年。
随着空间通道的技术积累起来,苏耀文和小米也终于变得空闲起来,很多没有时间做的事情,也可以慢慢静下来完成。而在一年之前,苏耀文突然想起来,神秘组织已经很久没有发布新游戏,所以便拉上了小米,一起闭关研发游戏去了。
这次携带新游戏归来,苏耀文有着足够的信心,可以把那些游戏工作室这些年的成果,直接将他们踩在地上。之前被那些游戏工作室背后阴了一把,虽然对方最终也没有得手,但苏耀文也不会就这样咽下这口气。
这次苏耀文的新游戏发布之后,估计以后的游戏领域格局,将会出现巨大的变化,神秘组织将会重临巅峰。