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而浪队的打野直接拿了一个三buff开局,这也就意味着就单单是在打野的这个点上,对面的节奏肯定是要优先领先于prime战队的。
就算是换做一般的路人局匹配的那些排位或者是巅峰赛任何一个打野被这样开局的话,那么肯定是会对自己的节奏产生很大影响的,就更加不用说是在这个最高级别赛事的总决赛舞台上面了。
这里的每一个人都是处于顶尖的水平的,所以说要在这样的情况之下再失去了这么大优势,这也就意味着不仅仅打野这个位置要去和其他的路线共享经济最为重要的一点就是自身这节奏掉了,也就意味着等级已经被对面的打野给压制了。
在前期,打野的重要性毋庸置疑,是团队节奏的引领者,没有到达四级,不仅在线上进行支援gank的时候没有拥有强势的资本,最为重要的就是在开龙的时候肯定也是没有一战之力的。
而且这一局韩梦选择的英雄还是一个韩信,也才是为什么他会十分的饱受争议了,毕竟除去上一局他那个不尽人意的表现之外,就单单是拿韩信这个英雄来说,已经在职业赛场上面好久都并没有再出现过了。
自从当初的那个明星选手在之前的比赛当中使用韩信一战成名,成为了一个传说之后,不仅仅是让得防御塔的机制被大改了一波,最为重要的就是因为这些版本的更迭以及这个英雄的削弱。所以说韩信其实也已经不再变得这么的强势了。
在路人局当中都是流传着十个韩信九个坑这么一句话,就更加不用说是对于这种高级别的职业赛了。
虽然以职业选手的操作水平并不存在哪个英雄会坑什么的,但是最为重要的一点就是必须要看团队的阵容去进行一个合理的搭配。
至少就目前的大版本来说,根本就并不是很契合韩信。
首先就是前面要面临的这个反野与入侵的问题。
再然后就是要涉及到前期打架的问题了,韩信虽然说属于节奏型打野,但是没有经济的支撑,哪怕就算是再怎么灵活,实际上也根本就不可能有太多的作为。
虽然韩梦本身就是在苦练打野这个位置,无论是自身的操作,手术以及意识这方面都没得说,但是面对这样的这么一个开局,实际上他也是感觉到十分难受的。
毕竟浪队的实力也根本就不可能和之前的那些路人队伍相比,在上一次的线上赛当中,他们能够压制住对手其实也并不是因为说和浪队打过几局的交道。
毕竟在线上赛的时候其实是可以去匹配到对手的,基本上分数相差不会太多都能够撞到一起。
最后他们在登顶第一名的时候,实际上都并没有和浪队有过哪一次正面的交锋。
基本上那些分数都是在和其他的队伍的碰撞当中打上来的。
尽管在这一次的比赛进行到了现在的时候也是已经和浪队打过不少局了,但是对于对手的实力水平。他们始终都还是有些琢磨不透。
除了是阵容安排方面的这个策略之外,其实也是和对方的这个个体的核心有关。
因为在职业赛场的每一只队伍基本上都是拥有着自己那么一两个的主要核心选手的,这一点基本上都没什么太大的改变。而这些队伍在制定这些阵容策略的时候,也都是首先会去围绕着自家的这几个主要核心选手去进行战队阵容的部署和策略运营。