“互相抨击的话,总要拿些真材实料出来,总不能只放嘴炮吧,否则只会被人耻笑。”墨菲摊开手说道,“肯定会有一些惊奇的铁粉,为了攻击《钢铁之躯》,或许为影片的不足寻找证据,从而走进影院。”
迭戈-哈里斯这下彻底明白了,立即笑了起来,“越偏执的人往往越会这么做!”
真正涉及到收益的事情,好莱坞的各大公司做起来的动作都相当快,华纳兄弟和dc漫画采用了墨菲的建议,调动旗下的各种资源,以互联网作为基地,在攻击惊奇作品的同时,也进行一些别出心裁的自黑,以便引发dc粉丝的愤慨。
“《钢铁之躯》,这是我看过技术水平最高的大烂片!”
一位知名博主发表的一篇攻击《钢铁之躯》的文章,迅速在互联网上流传开来。
“这部影片上映后,在imdb上获得了超高的用户评分,堪称是超级英雄电影问世以来的之最,但imdb的评分一开始都是粉丝去占座才会刷高分的,所以拿这个吹嘘《钢铁之躯》没有任何意义。”
“说实话,看到《钢铁之躯》首映评价那么高,我作为粉丝也很高兴,但是别忘了《蜘蛛侠3》和《怪物史莱克3》,前几周首映的时候也是好评如潮,没一个差评的,各自都吹这是史上最好的暑期档电影,结果最后都成了羞耻play。”
“首映看的大多是粉丝,刷好评其实很正常,真正的路人口碑还要依靠漫长的时间才能显现,但我不能理解的是居然大众为这点事撕的不可开交,搞不懂为何一定要在尚未看片之前,就让媒体来为你决定即将是喜欢还是讨厌这部电影?所谓媒体评价只是一个风向标,无论分数多高,都会有水份,换句话说真正决定片子是否优秀最终还是观影者自己,不要被任何外界因素去影响自己对于影片好坏的基本判断力。”
“没有营养的剧情和重复单调的爆炸已经成了《钢铁之躯》的代名词,所以在这里我要先恭喜墨菲-斯坦顿成为比迈克尔-贝更可怕的破坏狂,全片百分之七十的时间是cg特效展示和‘绚烂’的打斗,长镜头内多次变焦,原以为墨菲-斯坦顿为该片融入一些多元化价值观以提供一些深度,没想到好几个可发挥的命题上仅仅浅尝辄止,然后造就了他最差的一部影片。”
这是墨菲为华纳兄弟和dc漫画精心策划的互联网营销事件,当然不会让这样一篇差评孤立存在,凡是有这篇评论出现的地方,大多都跟着反驳的意见。
“打斗场景牛b到不行了,力量感十足,镜头也很棒,打击感超强,特别是眼睛发射线的几个场景,很有破坏力。有好多个镜头,直接截屏表现力应该比宣传图还赞!单单看这些个打斗镜头就值回票价了!”
“超暴力啊!各种建筑物破坏,看得我心痛啊,整个大都会被弄成废墟了,超人和神奇女侠打斗起来很放肆啊,但是也表现了敌人对地球的威胁巨大,有那种不惜任何代价的决心真的燃爆了。”
“超人制服很棒,质感很细腻,感觉以前的制服太廉价了,这回的是高级品,女侠的战甲也霸气十足,实在帅气拉风。”
既然是继续引发双方的争端,反驳当中当然还会加上一些所谓的“惊奇粉丝”的言论。
“剧情拖沓,节奏、剪辑都很糟糕,画面暗乎乎的看不清楚,打架冗长无趣,还尿点多。”
还有路人观众的看法。
“超高速打斗,上天遁地,嗖嗖嗖砰砰砰,然后就没有然后了,即使烂也比惊奇超级英雄电影的幼稚作品要强吧。”
这种制造争议的宣传方式,更适合互联网,除了互联网,华纳兄弟当然也不会放过传统媒体,而在传统媒体上面,则是以吹捧为主。
像是在影迷中影响力很大的《首映》杂志,就先后发表了数篇好评,时代华纳旗下的《时代周刊》,更是将超人作为了五月份的重点封面人物。
“墨菲-斯坦顿执导的《钢铁之躯》,应该是迄今为止所有漫画英雄改编电影中,将漫画的热血夸张与现实化的情感故事,平衡得最好的一部作品,观众也许仍然无法相信超人能生活在现实中,但当大战开始,新版超人在汉斯-季默那无比煽情热血的音乐中高速飞行与战斗时,什么都不重要了,剩下的只是激动的鸡皮疙瘩在欢舞——对于一部漫画改编的暑期电影来说,无法、也不应该要求更多。”
“如果单论视觉冲击力,《钢铁之躯》也绝对是年度翘楚,墨菲-斯坦顿充分用镜头拉近与观众的视觉与心理距离,影片最后几十分钟的战斗,规模之大,破坏力之强,都让人觉得‘这才是真的爽到了’。这其中没有一个慢镜头,以强调超人及其对手的速度与力量为主;大量变焦跟踪镜头,让观众直接体验战斗的恢弘气势;作为动作场景之间的衔接,往往穿插一两处构图很美的相对静态画面,进一步增强视觉震撼力。”
“虽说这种电影因为没法跳出‘超人最终会赢’的设定而显得可以预期,但墨菲-斯坦顿至少做到了让人在动作场景中感受新鲜的刺激与紧张,在一个接近‘大片审美疲劳’的时代,做到这一点已经相当不易。”
就像是这里面所说的一样,普通观众认为动作场面足够新鲜刺激,喜欢厚重影片主题的观众,又对从画面到主题的暗黑色彩欣喜不已,所以当新的一周开始时,《钢铁之躯》坐上票房榜冠军的位置,也就没有任何意外了。
(未完待续。)