十八世纪之后,巴西逐渐取代印度成为世界钻石的主要出产国,加上出现了明亮式切磨工艺,钻石也逐渐在世界范围内流行开来。
而真正要说改变世界宝石界行业状况的,则是到了十九世纪,钻石开始在美国逐渐流行起来,而南非又恰到好处的发现了一座产量极大的钻石矿,一个名为罗兹的英国商人创建了后来闻名世界的戴比尔斯公司,收购了在南非发现的整个钻石矿,垄断了世界钻石市场,掌控了钻石市场百分之九十的交易量。
二十世纪中叶,戴比尔斯公司做出了一个丧心病狂的营销,这大概是世界营销史上最浓墨重彩的一笔,钻石恒久远,一颗永流传(a diamond is forever)这句丧尽天良、穷凶极恶、惨无人道、令人发指的广告语,才彻彻底底奠定了钻石这个宝石界一哥的地位。
此后俄罗斯发现了一座产量更大的钻石矿,但这座钻石矿极少出现大颗钻石,都是极其细小的碎钻,戴比尔斯虽然几乎吓出尿来生怕因此导致市场崩盘,但这家公司立刻跟俄罗斯人签订了价格同盟,强调碎钻同样珍贵,并且开始制定各式各样的行业标准。
钻石的4c标准也正是因此而来。
在之后更加惨无人道的营销广告之下,钻石才在现代人的心目中成就了如今的地位。
可归根究底,钻石的实际用途依旧只有那么点,其真实价值(哲学概念)就应该跟石墨差不多,但在经济领域,价格并不遵守绝对价值,而只遵守市场规律和交换价值。
钻石并不是什么保值的物品,其价格受市场需求影响极大。
而如果从朴素哲学的角度,将物品价值跟劳动量挂钩的话,南非的矿工,他们开采钻石每天的工资仅仅三美元。即便加上之后的运输切割抛光等等现代工艺的加成,钻石的价值也依旧是个极低的数值。
是以,一颗钻石从非洲出来的时候,其价格甚至不到市场的十分之一。
这也导致了钻石是这个世界上最难被衡量其价格的物品之一,更别说程煜手里的这些钻石都是见不得光的东西了。
系统不愿意为这种价格根本无法准确衡量的物品进行当下的积分互换,程煜也是十分理解的。
说白了,程煜手里这批钻石,如果不着急出手,又有良好相应的渠道,在一个相对长期的过程中,甚至可以卖出远超三千万美元的价格来。
但如果急于出手,想一次性换成货币,真的连一千万美元都不值。
可显然程煜是绝对不会急于出手的,他完全有能力开一家珠宝公司,然后在一个比较长的过程里逐步的消耗自己手里的钻石,将其价值最大化。
甚至于,这批钻石为程煜带来的绝不仅仅只是钻石变现的利益,还有随着这些钻石逐渐面世而影响到的珠宝市场,也即他自己成立的这家公司的市值。
到时候,这批钻石少说也能为程煜带来过亿美元的利益。
只是不知道系统会否将受此影响而获得极大市值的公司价值计算进去。
而不管如何,程煜也至少都能用这批钻石从系统那里分批获取超过两万点的积分。
虽然之前想的很美妙,想着这批钻石也能得到那百分之八十的奖励加成,但现在想明白之后,程煜自然也就不去跟系统过多的掰扯了。
现在,程煜的积分已经达到了七万七千多点,随便换换也是超过二十二年的生命时长了,程煜无比的安心。
更何况,还有钻石在未来源源不断的会为他带来积分,那至少也得是两万点起,又是六年左右的生命时长。
是以,程煜挥了挥手,说道:“好吧好吧,我这人宽宏大量,就不跟你们计较了。钻石的事,还是等到钻石变现之后再获取相应的积分吧。”
对此,系统报以嗤之以鼻的态度。
系统又说:“鉴于本次任务,宿主找出了系统的逻辑错漏,因此系统将给予宿主一百点积分的奖励。”
麻蛋,真抠门啊,不封顶竟然也只有一百点。
好吧,聊胜于无。
“同时,系统将对系统任务的规则作出补充说明。从今而后,宿主所能获得的任务奖励,仅限于任务本身结算的奖励,商城内任何可兑换物品带来的积分奖励,以及其他一切非任务本身获取的积分,哪怕获取积分的时刻处于任务持续过程之中,也依旧不会被判定为任务的一部分。”
这就意味着,从今而后,程煜不但要分辨系统任务里是否存在隐藏任务,还无法再利用枪械术这种赚分神器来大批量的获得积分且还获得任务奖励加成。
程煜虽然很想大吼一句凭什么,但最终还是忍了下来。
规则这种事,没有定,程煜能掰扯,但系统既然做了补充,在对方可以从物理层面随意抹杀自己的前提下,程煜决定他能屈能伸。
憋屈啊!
而接下来,就是关于任务系统升级的事情了。
这些,程煜不问,系统是不会主动说的。
就像上次,任务系统从新手阶段升级到了初级阶段,要不是程煜一板一眼的询问了在初级阶段奖惩规则的变化,系统是绝不会主动告诉他关于这些的。而程煜也就没机会把惩罚从逻辑的角度进行改变了。
程煜主动说道:“任务系统也升级完毕了,咱们聊聊关于中级任务阶段的事儿吧。根据以往的经验,从新手到初级阶段之后,任务的奖励和惩罚都发生了相应的改变,那么,现在到了中级任务阶段,想必奖惩制度也会有所改变吧?哦,还有任务时长也就是任务难度的问题,是不是也有所改变?”
这就是上次任务系统升级后最大的变化,程煜这次有了经验,一次性提了出来。
“呸……”系统啐了一声。