但是如果是看看这个家伙的攻击,500的攻击下限外加800多的上限攻击,这就有点麻烦了,特别是这些家伙的攻击速度,2.4秒一次的射击,一旦开火,那扑面而来的,就是一场箭雨。
“精灵禁卫射手:精灵族10阶精英级兵种,在精灵族之中,这些弓箭手是有着极高地位的存在,他们负责守护着精灵王室的安全,哪怕是龙族,也会倒在他们锐利的箭矢射击下。
攻击:525-870
防御:100
攻击方式:穿刺伤害/自然伤害
护甲类型:轻型护甲
生命值:6000
攻击速度:2.4秒一次
移动速度:5.6米每秒
射程:200米
弹药数量:30发
特殊能力:1.长弓射手【精灵禁卫射手获得50%的额外射程加强,敌人近战时受到近战攻击惩罚提升至70%。】
2.狙击【精灵禁卫射手面对距离超过200米的敌人攻击时,造成的伤害提升150%,该效果提升可以作用于精灵禁卫射手所有的攻击】
3.蓄力射击【在进行5-10秒的蓄力之后,精灵禁卫射手发动一次强力射击,对目标造成300%伤害附加1000点伤害,该技能基础伤害能享受狙击收益,冷却时间:30秒。】
4.自然之力【精灵禁卫射手短时间内获得自然祝福,所有的射击伤害转换为自然伤害,同时攻击速度提升20%,每次命中单位将会使得被击中目标移动速度减少40%,同时恢复所有的弹药数量,持续时间:15秒,冷却时间:30秒。】
5.逐风者【精灵禁卫射手在靠近森林的地方时,获得40%的移动速度加成以及30%的物理攻击躲避效果。】”
精灵禁卫射手这个兵种有一个地方很恶心,那就是作为一个射手单位,他们有弹药的限制,但是同时本身也附带有一个回复弹药的技能,自然之力这个技能一旦开启,持续15秒,在15秒内回复所有的弹药,等于是打完30发,然后开启自然之力,回复弹药,再打30发,搞不好还没打完呢,自然之力又恢复了。
这完全就不用考虑弹药的问题了,而且本身的狙击+蓄力射击的伤害加成,一发箭矢如果是命中一个低护甲的单位,搞不好一次可以打出超过5000点的伤害。
一次攻击打出5000的伤害,这哪怕是10阶兵种,也是太可怕了,好在的是,这些家伙在有超级射程优势的同时,也有另一个削弱,那就是近战的时候,这些家伙的输出伤害,只有正常的30%。
只是,这300米的射程,想要和这些家伙玩近战可不是一件容易的事情,这里的精灵禁卫射手少说也得有数千单位,如果是一般的玩家想要靠近,首先就得用自己的部队来填满这条道路。