这么些年的发展现在的公正势力情况发生了很大的变化,攻击力的问题现在主要依托的就是公正势力数量最多的历史战舰级别的快速主力舰来达成,因为与铁血荣耀两大势力比起来公正势力有自己的优势,这种优势还是不小的公正势力现在的思想就是要充分的利用自己的优势。
荣耀势力的一大问题就是舰队实力不强,荣耀势力以前长期奉行的都是精英主义,这么下来就是无论是指挥官还是舰娘都很极端化,也就是说指挥官强力的特别强力舰娘强力的也特别强力,三大势力最强力的指挥官一直都是荣耀势力的成员,最强力的普通战舰也一直都是荣耀势力的,但是这样的战略放在指挥官上没有任何问题,放在战舰上问题就相当大了。
战舰是需要数量支撑的,精英战舰固然厉害但是在绝对的数量面前作用没有那么大的,这与指挥官是完全不一样的,高军衔指挥官与低军衔指挥官的差距是非常巨大的,这个是数量弥补不了的,因为对战场局势的感知和判断以及凭借自己能力对战场局势的改变低军衔指挥官依靠数量是解决不了的,这个与战舰是完全不一样的发挥出来的效果也是不同的。
历史战舰舰娘数量就是那么多,因为历史战舰特殊的原因强化和改造都是很保守的,这也不需要什么特别的交代,大舰队的主力一直都是普通战舰,普通战舰舰娘因为其自身的问题发挥出来的战斗力很需要指挥官,所以强力的舰娘与强力的指挥官放在一起自然是没什么问题的,但问题是很多时候强力舰娘的指挥官未必那么强力,这就带来一个大问题。
强力战舰与不是那么强力战舰之间战斗力差距是有的但是绝对没有高军衔指挥官和低军衔指挥官之间差别那么大,最起码普通战舰之间没有那么大,同样的战舰同样的火炮同样的舰载机,攻击到目标战舰上的效果是差不多的,高改造高强化战舰只是会让这样的危险降低一些,攻击到自身的效果不会那么好,但是带来的影响可还是有的,当数量大到一定程度之后这样的劣势会被数量弥补。
其实这就是现在荣耀势力的问题,荣耀势力强力的战舰特别的强力,但是这样的战舰数量太少,而战舰是很依靠火力投送能力的这一点与指挥官不一样,荣耀势力的精英政策这个时候问题就很大了,但是荣耀势力的精英政策很多时候也是没有办法,执行了这么多年想要改变也没有那么容易。
荣耀势力的精英政策主要的问题是一开始与铁血势力的指挥官走的路线就不一样,强化一开始是绝对不能走精英人性化路线的,原始数据的积累都是很血腥很不人道的,荣耀势力一开始对待指挥官可以做到血腥可以做不人道但是对待战舰做不到这一点这就失去了原始的数据积累,而荣耀势力长时间都是凭借指挥官的优秀做到在三大势力中可以存在的,长时间内主要提升的都是指挥官对于战舰虽说还是在正常发展,但是对数据也没有那么重视。