很多人都想要降落地表,但很多问题解决不了。首先地表的详细情况就是一道门槛,需要收集情报,怎么也得两三年。
等到收集完了,知道了降落地表的难度,再一个个克服,直到克服完了就可以降落了。不然降落只是一个美好的愿景,一個无法实践的理论。
不过红蔻显然是真的想要降落的,所以建造了好几个哨站。
摩根城主被放到了一个位于河边的空地,并且提供里两种哨站建造方法,一种是半埋式,一种是挑高式。
半埋式,就是一半基地埋在土里。挑高式,就是用几个支柱,让基地离开地面。
各有各的好,半埋式的防御力更强,不过有些噬极兽会挖地。挑高,则可以避开一些小型的噬极兽,但面对大型敌人,防御力不足。
并没有什么完美的设计方案。
摩根城主身边除了几个老人之外,还有几个年轻自愿者,他们都是自愿离开灯塔,来到向往的大地。
“就半埋式吧。”摩根城主选择了基地的样式,先挖坑。
果然就和《我的世界》游戏一样,在新开一个游戏的时候,大家普遍都会选择挖洞躲藏。
其实如果有山洞的话,也不错。要山洞,还要有水源,这样的地形,附近没有,就没办法了。
人是不可能离开水的,所以逐水而居是必然的。
灯塔给了不少的器械,还有很多太阳能发电板,可以驱动这些电动机器。
摩根城主知道地表很危险,首先先确保基地的安全,立刻开挖。两天就把半埋式基地给完成了,就好像是一个墓穴,一条斜斜向下的墓道直接连接墓室。
同时防御工作也在进行,在基地周围建立通电的电网,安全第一,把整个哨站基地都包围起来,防止有危险生物靠近。
这段时间他们并没有任何的生产,只能吃灯塔送的补给。灯塔送了一点点面包,还有大量的虫饼。
“这么多虫饼?不知道要饿死多少尘民。”
“城主,这些虫饼,都是从尘民手里交换出来的。尘民宁愿饿十顿,少吃十个虫饼,也愿意换一个面包。所以红蔻就用一换十的比例,用一个面包换了尘民十个虫饼。尘民吃了面包,再少吃九顿,死不了。”
“那不是有一部分上民吃不到面包了?”摩根城主又说道。
“他们吃虫饼就行了,一个面包换了十个虫饼,留下一个虫饼给上民,还有九个就给我们了。”
摩根城主良久才说道:“好一个剪刀差,红蔻确实适合做城主。”
“只要我们能在地表稳定脚跟,一切都是值得的。”大家也知道现在尘民和上民都在吃苦,有部分上民要吃虫饼,还有部分尘民要少吃九顿,灯塔正在过比之前还要艰苦的日子,通过剪刀差收集起来的资源都被赌在了地表。
哨站真的是非常重要,收集情报,开垦土地,为未来做准备。
在前期,哨站是没有任何产出的,完全就是一个资源黑洞。而且哨站很可能因为怪物的袭击就废了,前期投入全打了水漂。所以这种投入完全就是在赌博,风险巨大。
宇宙就是一个大赌场,很多人的赌本只有生存,押上生存赌发展,赢了皆大欢喜,输了一命呜呼。而且这个大赌场还没有出口,赌赢了也不是就此结束,而是要继续赌,赢家的赌本就是生产和发展两项,有时候用发展赌生存,有时候用生存和发展赌更大的发展,直到死亡才能离开宇宙大赌场。
摩根城主其实也考虑过投资地表,但资源真的太少了,他不敢赌。