关于第二点。设立一份学生成绩表。以全世界学生目前地成绩为准则。凡是正在玩儿梦幻现实这款游戏地学生。如果成绩下降。系统将会相应地自动减少游戏时间。比如一个学生今天每门功课地平均成绩是100分。到了下个学期考试时。却只有80分。就会减少这个学生地上网时间。平均每两分就是一个小时。也就是说。如果下次考试成绩。平均分下降了2分。就减少一个小时地游戏时间。如果是10分。减少五小时。如果是20分。减少十小时。如果超过28分。恭喜你。你可以不用玩儿游戏了。
雷震地这个建议。也是让所有政府人员暗暗点头。觉得这个方案可行。
至于第三点,和第二点大同小异,就是以每名玩儿梦幻现实这款游戏的员工效率为基准,如果效率下降了,就会自动的减少玩儿游戏的时间。
当然,这两点规定都应该规范在正常情况内,如果遇到不可抗情形,比如学生的试卷难度太大,导致全部成绩都下降,比如员工所在的公司处于全球疲软的状况,效率集体下降,在这些情况下,应酌情而定。
雷震地这套方案,也是得到了各国政府的首肯,不过具体的细节,还需要进行协商确定,总之游戏大势已经不可改变,现实当中也要为游戏让步了。
经过各国政府的紧急磋商,只用了几天时间,就将雷震的这套方案正式确定下来,并做了详细的规划,当全世界各国的学校进行了一次摸底考试,而员工也做了效率表之后,全世界各国政府就宣布了由各国政府协商的与游戏时间挂钩的条款。这条条款一出,顿时引起了一片哗然,绝大多数地学生和员工都是叫苦不迭,而且非常后悔,早知道这样的话,他们在考试或工作的时候,就应该降低自己的分数或效率了,现在好了,很多超水平发挥的学生和员工都傻眼了,正常发挥水平的也满脸愁容,只有极少出发挥失常的学生和员工,脸上露出了得意的笑容,因祸得福啊!真正是因祸得福!
不管这些人怎么抱怨,事情已经不可更改,所以在这几条条款颁布之后,那些因为玩儿游戏,而使得学习和工作下降的人,都是重新绷紧了神经,在现实里地学习和工作重新开始努力,在这样地情况下,学生的学习成绩和员工地工作效率,竟是不降反升,把全世界各国政府乐的合不拢嘴,觉得游戏还是有好处的嘛!
而且每天游戏时间限定在1个小时之内,也是比较合理的安排了人们的作息时间,当然,购买了营养仓的玩家,是不在这个限制之内的,也因此,让很多家里有钱的学生和员工选择了购买营养仓,不过这些人都是极少数份子,倒也不会对社会的整体形势产生影响,各国政府也就睁一只眼闭一只眼了。
但是唯一抱怨不已的就是那些职业玩家了,因为这些职业玩家动不动就会几天几夜的在游戏里奋斗,也正是因此,让这些职业玩家处处可以领先普通玩家一步,在游戏里赚取了大量的收入,但是现在突然的14小时游戏限制,让这些职业玩家极度反对,但他们的反对连一丝浪花都没有掀起,就淹没在了河蟹的浪潮之中。
你反对?反对去呗!有种的你别玩儿了,反正玩儿游戏的那么多,而且你们这部分还是从游戏里往外挖钱的主,少了你们,游戏只会赚的更多。不过你们要是肯花钱买营养仓的话,还是可以不限定时间的,营养仓也不过一百万而已,和以后赚的钱比起来,还是很值得付出的,所以,想玩儿的话,就乖乖遵守规矩,不然尽可以滚蛋。
这些职业玩家在大势所趋之下,只能屈服了,很多职业玩家只能面对每天14个小时的游戏时间,当然也有少部分有钱的职业玩家,花钱购买了营养仓。
当这些玩家看到贵的要命的营养仓放在自己卧室里的时候,各个都是心疼的要命,但是有了营养仓,他们却发觉自己玩儿游戏的精力比以往更好了,玩儿的时间更长,也就争取到了更多领先其他玩家的机会,这样一来,这些玩家都乐了,觉得游戏的时间限制,还是很好的嘛!这更加加大了他们和其他玩家的差距,对明年的天下第一比武大会的信心更足了。
而这些游戏的调整,都是随着游戏的进行,自然而然完成的,对雷震的正常生活几乎没有产生影响,只是雷震赚的钱实在是太多了,多的让全世界都眼红,有人也是给雷震做了统计,单论个人财富,雷震早已领先世界其它富豪十万八千里,单只是杀虫剂,每年就能给雷震带来数千亿的收入,相比起来,三国演义的收入,几乎可以忽略不计,而这款梦幻现实游戏的推出,短短几个月时间内,就给雷震带来了超过万亿的收入,全世界任何人都在怀疑,如果继续这么下去,百年之后,全世界一半的财富都会落入雷震一个人手中了。
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