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第475章:原来如此(2 / 2)

天使族,(全属性加成)


虚空族,(全属性加成)


动物,无数种


植物,无数种


妖物,无数种


魔物,无数种


各种小部落种族


……


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6.战斗属性


伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)


韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。


护甲:受到的物理伤害降低


魔法抗性:受到的魔法伤害降低


内功防御:受到的内功伤害降低


伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例


火焰抗性:降低受到的火焰伤害


冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害


闪电抗性:降低受到的闪电伤害


大地抗性:降低受到的大地伤害


风暴抗性:降低受到的风暴伤害


毒害抗性:降低受到的毒性伤害


神圣抗性:降低受到的神圣伤害


暗影抗性:降低受到的暗影伤害


诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害


命中:击中目标的概率


穿甲:无视目标护甲百分比


破甲:降低目标护甲值


魔法穿透:无视目标魔法抗性比


破魔:降低目标魔抗


伤害加深:使目标受到额外伤害比例


暴击:暴击几率


暴击伤害:暴击伤害值


冷却缩短:降低技能冷却时间


致命一击:致命一击概率


吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值


生命恢复:每秒恢复的生命值


魔法恢复:每秒恢复的魔法值


治疗效果:提高或减少治疗效果值


被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比


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7.基本属性(五种)


体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),


力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)


敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)


智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)


精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)


【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点


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8.被动属性


获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例


获得经验效果:提高或降低获得经验比例


体力恢复:每分钟体力恢复值


精力恢复:每分钟精力恢复值


内力恢复:每分钟内力恢复值


肺活量:水下闭气时间


体温:身体平均温度


健康:身体健康程度


移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度


负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)


【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。


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9.特殊属性(五种)


幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……


感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。


魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。


意志:对抗负面效果的能力。


灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。


如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……


【说明】


-特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);


-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!


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10.天命属性(五种)


血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。


境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑。


魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。


魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。


神性/魔性:正面情绪/负面情绪


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11.特性专精


种族特性:每个种族都有其独有特性


职业特性:每种职业都有其专属特性


装备专精(等级):可提升装备效果。


本能专精(等级):可提升本能效果。


【说明】


等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)


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12.属性点


说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点


基础:


10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。


50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。


100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。


150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。


200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。


250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。


备注:越早转职基本属性点加成越多


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