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第十六章:属性(2 / 2)

老头一看迦罗姆嬷嬷这德行,差点一口气没上来,不过老太太说的对,这时候再说其他的真没啥意思,不过这老太婆还真tm气人。


其他人听了这话比前面知道索拉姆的感知还要懵逼。


“迦罗姆嬷嬷,您确定您没搞错?拉姆的力量和体质有这么高?”克鲁姆什大伯一脸疑问的看着迦罗姆嬷嬷,其他人也是这样。


“我老婆子好歹这么大岁数了,用的着骗你们?”迦罗姆嬷嬷斜了他一眼“可是,可是拉姆他。。。他。。。。”克鲁姆什大伯这时也不知道说什么了。


“你们就看到他瘦了,没看到他真正的力量,那是你们有眼无珠。”老太太一幅众人皆醉我独醒的模样,完全忘了是谁最觉得索拉姆瘦弱要进补的了,其他人也是也是一幅“这锅甩的漂亮的”的表情。


他们这边一脸惊奇的说着,索拉姆可是一头雾水啊,什么力量啊,感知啊,体质啊,什么的怎么越听越玄乎啊,尼玛,还几点几点的,这怎么整的越来越像游戏了啊。


“等等,谁能告诉我,那个什么力量啊,体质啊,是什么玩意啊。”


迦罗姆嬷嬷听了索拉姆的问题,便给他解释。


原来在很早很早以前,一群法师为了更好的提升力量,也为了更好的区分强弱,于是就设计了这个属性的设定,不过最后还是失败了,因为个体的不同导致了哪怕是同一属性的差异性也很大,打个比方一个食人魔的力量是18,一个人类的力量也是18,但是2人要是纯粹的比拼力量,你就发现,人类完全不是对手,再打个比方,如果一个敏捷是10点的食人魔,则会被敏捷同样是10点的人类耍的团团转,根本就打不到对方。因为个体的之间的差异,导致了那批法师用属性来丈量天地万物的雄心破灭了。


但是后来者们发现,属性虽然不能很直观的表现一人的具体实力,但是却可以用来作一个客观的参考,发现了这个作用之后,他们发现这玩意也不是一无是处,于是就推广开了,还设计了一个法术,叫观察属性,可以让其他人或者自己观察自己或者别人的属性。


本来这是施法者的专属福利的,后来又被其他职业学了去,改成各种其他职业也能运用的技能,不过没有施法那么方便,比如战士就只能依靠自己冥想,看到自己的属性,可是想看别人的那就没戏了。一般,一些经验丰富的冒险者可以通过观察,来看出别人的属性,当然准确度就大打折扣了。


属性被分为六项,分别是,力量,智力,体质,感知,敏捷,感知。


力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量提高可以让你在战斗中取得优势。


智力代表人物的学习与思考能力,这类属性对施法者最为重要,它影响可施展的法术强度、学习法术的速度。萨满虽然不需要学习具体的法术,可是智力还是决定了萨满精力和精力恢复的速度,直接来说就是法术数量。所以对于笨蛋而言,还是不要学习法术的好。


敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。


体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命,因此体质对每个人而言都很重要,而且体质还影响着力量的成长和发挥,要是力量很高,体质肉鸡,搞的不好,你的全力一击不一定伤到人,自己就一定会因为用力过度,造成拉伤之类的伤害。所以物理输出系列职业就没几个体质低的。


感知就是指的是洞察力或者是第六感之类的能力,这种属性代表着对周围事物的感知能力,怎么形容呢?打个比方,高感知的人能够轻易感觉到别人对自己的善意或者恶意,这是很难用语言说明的属性。


至于最后一项魅力,那绝对不仅仅是漂亮脸蛋,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见。但是有很多人外表也不怎么样,但是魅力也是挺高的,而相对来说,有很多人虽然长得不错,但是魅力确不高,轻易地沦为花瓶的角色。


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