这种自带“科幻光环”的装备非常有话题性,不说国家组织的反应,他们有反应大多也不会上新闻,但是很多军事评论家、军事爱好者、科技物品爱好者什么的倒是很活跃。
尤其是喜欢高科技产品的年轻人们,四十分钟的飞行时间足够飞出小一百公里了,这距离完全足够一些日常出行的使用,甚至足够从一个城市飞到另一个城市了,在城市内使用更没有问题。
他们可不管什么军事用途,他们只关心这东西绝对够酷。
只太可惜了,竟然属于出口管制物品,这简直就是不能忍。
所以网上除了一些根据公布出来的视频来猜测军用和警用飞行器性能的报告外,大多就是吐槽“什么时候科技产品出来的第一用途不是军事用途就好了”。
董晨觉得这事就是一个美好的愿望,所以等吃完饭之后他就开始了他的工作,那就是做游戏。
虽说不同,但是好歹有地方沾点边,董晨终于能用得上自己的本职专业了。
没有去地下基地,就在旁边的工作室就能完成。
按照游戏制作的流程,第一步的策划,也就是什么开始设计任务或关卡,所有的事件、列出所有选择和过场也都有。包括世界观设定、角色描述、主线剧情的方向、剧情分支图等等都在那份文件里边了。
基本的原画设定都有,但是需要再丰富丰富,毕竟时间有限,那边没有把所有的设定画出来,只是那些主要的场景、物品、人物有精细原画,其他的一些都是那种粗略的草图,不过这对于董晨来说已经够了。
所以董晨直接就开始了建模,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型,一般来说这一步是非常复杂的。
因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张或几张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,所以模型师的工作量是非常大的,而我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏就取决于模型师。
不过这对于董晨来说就简单了,因为他不用干活,只要指挥一号就行了。
“一号,根据文字设定和原画设定开始建模,有精细原画的优先建模,塑模建立完成之后直接进行贴图。那些只有草图或者文字描述的设定,你就借鉴其他的游戏和图片,按照本游戏的风格进行重新建模。”董晨看着屏幕对一号发号施令道。
“好的,先生,3d模型构建中,请稍后……”
仅仅过了五秒钟,一号的声音就又响了起来,“先生,模型构建完毕,已生成文件夹《游戏建模001》,请查看。”
这就是董晨的底气,数万、数十万的模型这么快就构建完成了,这其中还包括一号查找其他游戏资料,对于模糊设定进行建模的过程,虽然这些并不是最终定型的模型,但是董晨就想说一句:
“还有谁!”