所以最近各个有能力的国家都加大了对这方面的投入,没有研究的加大投入开始加速研究,先前有研究的就给钱快点拿出成绩。
这种影响重大的东西,还是自己国家的用着最放心。
除了这些明面上的动作之外,一些隐秘的部门也开始行动了起来。
在那些关注的公司中,就包括一些游戏公司。
庞大的场景、精妙的细节、智能的ai、完美的画质,没有穿模、物理碰撞爷贼稳定,但是实际的游戏大小却不是非常的大,而且最重要的是,优化太好了,在普通的机器上都能流畅的运行。
虽说不能展开最高特效和最高画质,但是影响不大,最核心游戏性毫无影响,而且就算不开最高,画质和特效依然是对现在的那些大作有足够优势的。
这就是游戏公司梦寐以求的技术啊。
现在的游戏是越做越好了,不仅游戏可玩内容越来越多,而且画质也提升的非常高,但是相对的,游戏的大小也越来越大,并且对机器的要求也越来越多。
现在很多游戏动不动就给你来个“显卡的香气”。
不,或者是连动都不动,直接就“显卡的香气”了。
如果要是有了《洪荒之战》中的这个技术,不用其他的,只要是优化技术就够他们来个大发展了。
优化好的游戏不需要太高级的机器支持,因为并不是每一个人为了玩游戏都会去买专业的游戏机,或者去花大价钱升级电脑的。
等降低游戏对机器的要求后,那么玩家基数自然就上来了。
所以他们现在对《洪荒之战》的兴趣非常大,对负责这个《洪荒之战》的团队也非常感兴趣,只是经过他们的多方打探,竟然打听不出这个游戏制作团队的资料。
早期的策划、设定等工作都是弧光科技游戏部现有的团队做的,但是他们没有参加游戏的程序制作,游戏的程序制作是有另外的团队完成的。
他们好像是一个迷一样,从来没有听说过,但是通过游戏可以看出来,他们的技术确实是非常高。
这样的团队不应该默默无闻才对。
虽然找不到游戏制作团队,但是线索都指向了董晨,这游戏的程序部分就是通过他来完成的。
拿走了策划和设定,拿回来的就是这款令人惊艳的游戏。
在得到了这个消息之后,很多的游戏厂商都联系到了弧光科技,都是来寻求合作的。
现在的市场这么激烈,各个游戏厂商也都在进行新技术方面的研究,以求制作出更好的游戏来抢夺市场。
不过研究了这么多年,技术还是没有什么大的突破,现在眼看着这么好的技术已出现了,再自己开发研究明显已经来不及了,所以还是尽快的把新技术用到自己的游戏中为好。
尤其是要抢在竞争对手之前。
经过弧光科技那边的初步筛选和交涉,那些游戏厂商的名单就都被汇总到了董晨这里,这也是他提前打好招呼的。
当董晨在名单中看到了三个熟悉的名字之后,他顿时就乐了。