在7月17日那天,李彼得以一人之力正面硬刚数千丧尸,并将其完全消灭。这件事说起来很风光,但其中的辛苦与惊险,只有他自己清楚。
在战斗进行到后半部分的时候,他因为精力、体力双重透支,射击精度和身体灵活性大大降低,还出现了走神的情况,有几次险些被从侧面靠近他的啃食者扑倒。
虽然点数价值与感染者相同,但是啃食者比感染者多了一个技能,那就是“扑击”。啃食者拥有一定的弹跳能力,在目标位于它两米以内,且目标不移动、或移动速度很慢的情况下,啃食者就会蹲下身体,尽全力朝目标扑去。
因为身体协调性太差,啃食者的扑击准头并不高,扑击的距离也不远。绝大多数啃食者只能跳1到1.5米远,有些啃食者还会在起跳时因为身体失衡摔倒。但即便如此,啃食者的扑击对于人类而言仍然有一定的威胁性。
一旦让5只以上的啃食者进入扑击距离内,人类就有可能中招。所以在与啃食者战斗的时候,人类要尽量保证呆在距离啃食者3米以外的地方,且必须要有转移空间,以保证持续与啃食者拉开距离。如果可以的话,要尽量让啃食者位于同一方向,避免腹背受敌。
606特别小队现在有6个人,其中有3人可以直接参加战斗。如果这次来的还是数千丧尸,李彼得有百分之百的把握打赢这场仗。如果尸潮的规模在两万以下,他也会倾向于和尸潮硬刚,且有百分之百的把握全身而退。
但这次尸潮的规模极有可能超过五万,其中还包括一头尸怪——其实是准确的数量两头,另一头是之前李彼得没能干掉的那一头,现在还在山脚下龟速游荡。考虑到它对606特别小队几乎构不成威胁,所以李彼得并没有把它算在内。
之前说尸怪如果和尸潮一同出现,就会变得很麻烦,那它究竟麻烦在哪里呢?
尸怪因为生存能力极强,只要不受到致命伤害就能持续前进,速度几乎不会受到影响。它就像在某个世界的某场世界级战争的末期诞生的坦克,它的实际战斗力并不怎么样,可靠性也很差。但是它的长相对于敌军士兵来说十分骇人,而且还不畏惧步枪和机枪的攻击,可以持续前进,一副谁也拦不住它的样子,这会给敌军士兵造成极大的心理冲击。
同时它还具有一定的攻击力,这才是最要命的地方。它能打你,你却拿它没办法,除了放弃防线后撤以外,你还能做什么呢?在和人类作战的战场上你可以投降,可你要面对的敌人是丧尸,向丧尸投降还不如直接给自己一枪,这样还能死得痛快些。
而且尸怪不是单独出现的,而是和众多丧尸一同出现的。你要是集中精力对付尸怪,在这段时间内你的兵力和火力就要受到牵制。如果处理不当,这玩意可能会变得更大,更难对付,浪费你更多的时间。