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虽然说「托尔巴纳」是除了初始之街之外最大的城镇,但实际上和初始之街直径一公里的面积相比,仅仅是有着四边两百米的大小,实际上也不算小了。
更何况,面积大小是其次,对于玩家来说,最重要的还是内部的设施,比如杂货店里的道具是否丰富,铁匠铺和面包店的npc等级高低都很重要。
穿过怪物群,安意走入「托尔巴纳」的北门,当视野出现紫色的〈inner area〉的字样,也就意味着彻底进入安全区。
就算是心志如同安意一般坚韧也忍不住会松一口气,原本紧绷的神经也放松下来,虽然不会有太大的妨碍,但是没人会讨厌放松的感觉,尤其是像安意这种享乐主义。
进入到托尔巴纳的第一件事,不是去修理面临破损的装备而是作为第一个踏入餐厅的玩家,购买了几份足够买几件防具的美食。
这些高昂的美味食物,一定程度上满足了安意一直以来被黑面包摧残的味觉,嗯,虽然理论上是不存在味觉的,能够品尝到食物的味道仅仅是数据信号的模拟,饥饿度也不高,但是这并不妨碍安意想要奢侈一番。
而且,也不仅仅是满足口腹之欲,这些价格昂贵的食物同时也有着不同的buff比如说属性的增加以及掉宝率增加等等,虽然提升的很微小,但是聊胜于无,也是很珍贵的buff,持续时间大概是三个小时,一般人或许趁着机会赶紧去升级,可是安意却一点都不会在乎这些。
慵懒的伸了个懒腰,他一脸满足的倒在椅子上,然后伸出手指打开人物菜单,打开储物栏清理了下里面的道具和装备,在磨蹭了几分钟后,他一口喝下美味的果汁,然后起身离开餐厅,根据地图上的显示前往铁匠铺。
除了修理装备之外,他还打算强化一下装备。
在sao当中,武器的强化系统是非常特殊的,sao游戏内的武器强化系统与普通的mmorpg相比则是比较简单的,强化参数有五种,分别是:<锋利度(sharpness)>、<速度(quickness)>、<精准度(accuracy)>、<重量(heaviness)>、<耐久度(durablity)>。
虽说如此,实际上这四项里面速度完全没有必要,只是一个数字罢了,精准度只是提升系统补正的速度,和安意没关系,重量这一条则是因为和他的强化路线不相符所以也可以pass,换句话说他只要强化锋利度和耐久度就可以。
而无论是你强化的哪一条属性,在展示给外人看时都只会是以+1,+2这样的形式出现在武器名字后面,而玩家之间出于方便,将强化的数据简化来称呼,比如强化了一次锋利度一次重量一次精准度,那么就可以称呼为(1s1h1d)。
除此之外,关于强化这一方面还有一点尤其要提,这是区别于其他mmorpg网游的特色,那就是每把武器都存在着名为〈强化尝试上限次数〉的规则,注意,这个上限不是〈强化可能的上限次数〉而是能够尝试强化多少次的上限,这个强化的数字是固定的,举个例子,最初期系统和商店内赠送的〈small sword〉只存在一次的强化次数,如果成功了就是+1但是失败了就再也没办法进行下一次强化,永久失去了+1的可能性,这就是sao当中的强化的可怕之处。