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第二层攻略完毕的消息,在boss死亡的一瞬间传达给每一个还活着的玩家,对于普通玩家来说这是一个非常鼓舞人心的消息,但是攻略组的玩家们却黑着一张脸,毕竟再没有什么比当面抢boss人头还有让人不爽的事了。
而一切的始作俑者,则慢悠悠的走在每一层迷宫区与上一层主街区连接的螺旋楼梯上。
类似的建筑物他在第一层也走过,实际上艾恩葛朗特中每一层都是类似的建筑物来连接上下两层,变化的只有螺旋楼梯两壁上的雕刻图画,不同的层图画不同,大多是在暗示下一层的主要内容。
比如说,第二层通往第三层的壁画记载着的是高耸天际的古树森林,以及下面的两支人形生物jūn_duì 的抽象图画对战的场景。
每一层有不同的特色,硬要说的第一层的特征就是「综合」!有着繁多的地貌风景组合的第一层,除了狗头人一族的核心怪物之外也有许多各种各样的怪物,但是第二层就符合艾恩葛朗特每一层的标准了,单一的怪物种类和单一的地形,主要是牛类的怪物和亚人的牛头人一族,只有极少数的其他怪物分配在角落,地形也是以平原为主,第二层因为特色也被成为牛层。
第三层,则在原著中被着重描写,在原著中的描述是「只有从第三层起,才可以说这个游戏真正的开始」。
之所以会这么说,因为从第三层开始就不再是面对简单的野兽和亚人兽型怪物了,而是将会真正意义上面对人型mob。
两者的之间的区别就在于前者只有迷宫boss才会使用真正意义上的剑技,实际上普通的怪物或者精英怪甚至野外boss也不会使用的出剑技,但是从第三层起就不一样了,比如第三层的暗精灵的人形mob,不仅有着相当程度的ai同时哪怕是一个普通怪也可以使用出剑技,哪怕剑技等级不高,但那也象征着一个开始。
在原著中,茅场晶彦强调从第三层开始才是真正拉开「sword art online」的序幕,在那一层起也就是剑技与剑技的对决、交织谱写出的光与影、生与死的协奏曲。
同时,从第三层起将会出现长期的持续的主线任务,也是战役任务,玩家将会分成两个阵营开始引导不同的走向,这一战役任务一直会持续到第十层,所以把回会说第三层开始才是真正的不一样。
安意就这样慢悠悠的一点点走出螺旋阶梯,出口的亮光就在眼前,意味着即将抵达第三层的主街区「兹姆福特」。
他不用担心后面会有人追上来,因为他已经在进来的时候把门给关上,直到他主动解锁传送阵,不然在强制解锁之前都不会有人上来,所以他有充足的时间逛下周围。
同时,他放心的将脸上的面具摘下,而摘下的一瞬间他视野中的潜行数值立刻下去了一截。
之所以能够在众目睽睽之下消失不见,还是因为特潜行数值远远超过当下玩家的判定数值。
只要摆脱了视线,哪怕一刹那,他就能够通过判定进入无法被发觉的潜行状态,身体趋于透明,除非有玩家的敏捷数值超过安意三倍以上。