合同签订后,自然就是开展合作了,杨慎第一时间就准备听听他们对这款手游的制作思路以及进行情况。
二人的面色有些尴尬,不过现在涅槃已经签了合同,他也不怕杨慎毁约,直接就说出了制作这款游戏的现状。
“杨总,目前这款游戏还刚刚过筹备阶段,目前只是开始规则的制定,其他的更是一点都没有。”不过他似乎是怕杨慎失望,紧接着说道,“不过你能不用担心,我们这款游戏是按照万智牌来的,万智牌在国际上有多么火您也知道,这款游戏规则很快就能制定完成,正式地制作也很快就能进行。”
杨慎还真不怕他这游戏制作进度太慢,他还怕他这游戏都快制作完了,那样他提意见也不好改。
现在这样正好,你还在完善规则,我可以将自己的意见完全说出来。
“关于这款桌游的背景你们想好了吗?”
“背景?”二人被杨慎这么一问,愣住了,他们还真的完全没有思考过这个问题。
杨慎算是被他们打败了,背景这么重要的东西他们居然都不研究?
“万智牌的火你们只以为是游戏规则做的好,游戏数据平衡而已吗?”
二人疑惑的表情仿佛是在问——难道不是吗?
当然一款游戏如果能够大火,那就说明这款游戏的游戏性上十分出色,但是如果只是这样的话,这样的游戏的寿命不会太长,咱们来看看游戏界寿命比较长的游戏的特点吧!
它不仅仅是一个游戏,更是一部史诗,把艾泽拉斯大陆波澜壮阔的动乱给一一呈现,它的故事一直是为人津津乐道的地方。
后起之秀的也在大火之后开始学习创造属于自己的世界观。从这就能看出背景故事对于一个游戏的价值。
而万智牌自然也是如此,万智牌的背景故事一直是广大牌手喜爱万智牌的重要原因之一。
无论是背景叙述中的只言片语,还是牌面上那些暗含玄机的插图,无不时刻提醒着人们他们所面对的不仅仅只是简单的纸牌游戏,而是一幕幕上演于无数个时空、交织着无数个角色的宏大戏剧。
独创的世界观以及丰富的背景故事,可以说是让许多模仿的游戏望尘莫及。游戏最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,整个游戏系列描述的主要是充斥着正邪善恶、阴谋与危机、不断斗争的血泪故事。
并且之后的每个系列和关卡、环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事,让人一边游戏的同时还能够体会非常具有深度的游戏剧情。
杨慎无奈地说道:“你们知道万智牌有多少本官方小说吗?”
二人摇了摇头,他们看中的是万智牌这款游戏,他们试玩过,的确十分出色,所以才想要创造一个华国版的“万智牌”,对于这些他们还真不是太了解。
看到二人的模样,杨慎就知道了他们的想法。
算了,还是让我给你们好好上一课吧!