生命:150
灵力:20
攻击:15
防御:6
法抗:3
技能:夹断”
属性就是一个正常的怪物属性,除了攻击出色一些其他的相较于同级的怪还差了一点。
说实话,这样的虫子一般不是毒蛊师的首选,它的致命性不强,威胁不大。
毒蛊师最中意的还是那种毒性强、隐蔽性高的虫子,或者是微小而致命的寄生虫,这种看起来十分凶悍的虫子实际上不是廉继的首选。不过现在的情况特殊,暂时只能够先用着了。
廉继刚刚使用了一驱虫术和一次毒蛊之眼,一共消耗了30点灵力,算上升级后获得的属性点,廉继一共有130点灵力,现在还剩下一百点,应该足足够这次炼蛊使用了。
“蛊法-灭魂!”
“蛊法-炼化!”
灭魂是炼蛊前的基本步骤,消灭蛊虫的灵魂。
炼蛊与御兽不同,御兽需要兽类拥有自我的意识,这样在战斗的时候才能够更加灵动,而且可以增进与饲主的感情,防止背叛。
炼蛊不同,虫子的脑容量很小,灵魂是十分的脆弱,所以它们是无法产生自我意识的,他们一直以来的行动依靠的都是他们的本能。
保留他们的灵魂没有什么太大的帮助,还有可能会受到一些特殊能力的针对,所以经过历代毒蛊师的总结,抹去灵魂渐渐成了毒蛊师炼蛊的必要步骤。
无视了在耳边响起的系统提示,炼蛊的时候最需要的就是专心,一旦分心就可能功亏一篑。
消灭了这只巨齿蛉的灵魂之后,廉继开始将体内的灵力全力输送到了这只巨齿蛉的体内,开始对它进行强化。
强化一共进行了70秒左右的时间,一共消耗了廉继80多点的灵力,多亏了之前灭魂时使用的灵力不多,不然的话这次可能要玩完。
炼化完成之后,这只巨齿蛉变得更加的庞大,从身体末端到前端的巨齿,足足有将近一米的长度,同时等级也提升了一级,各项属性有所加强。
但是廉继对于它的属性并不是特别的满意,一般玩家的属性都要比它强,不过属性不重要,他还另有作用。
“系统提示:恭喜玩家毒刑者自创技能成功,奖励经验值100、悟性+1。请玩家为技能命名。”
“系统提示:恭喜玩家毒刑者自创技能成功,奖励经验值100、悟性+1。请玩家为技能命名。”
“蛊法-灭魂!”
“蛊法-炼化!”
“系统提示:命名成功!”2。
“蛊法-灭魂(主动技能)
等阶:零阶
熟练度:登堂入室
效果:毁灭目标的灵魂,使目标失去自我意识,只可对于灵魂实力远低于自身的目标使用。
消耗:与目标的实力有关。
冷却时间:无”
“蛊法-炼化(主动技能)
等阶:零阶
熟练度:登堂入室
效果:将目标炼化为自身的蛊虫。可配合其他物品使用,根据道具的不同产生的效果也不一样。
消耗:与炼化目标实力有关。
冷却时间:无”
“系统提示:恭喜玩家成功开启新模块,奖励经验值500,技能点1。请玩家为新模块命名。”
“蛊虫模块!”
“系统提示:命名成功!”
“恭喜玩家等级提升,当前等级4级,获得自由属性点1。”
这里的模块就好比是其他游戏里的各种系统一样,《神州》游戏中的职业、传承太多了,系统不可能为每一个职业都设计一个单独的系统,所以模块应运而生。
像是有的制符师类的职业需要符箓系统,驭兽师需要兽宠系统等等,要是全部设计出来的话玩家也不用玩游戏了,光是研究这些个系统就没时间了。
模块的设计之初就是为了解决传承复杂多样的问题,当每一种传承出现的时候,或者玩家自行创造出了类似传承的技能的时候,就会由主脑澜锋自行生成一个新的模块。使用模块代替系统,帮助每一名玩家获得更好的游戏体验。
在蛊虫模块里,廉继可以清楚地看到关于自己蛊虫的全部信息,并且可以进行各种操作。极大程度的简化了炼蛊、养蛊的过程,帮助提高游戏体验。
处理完这些提示之后,廉继准备找一处地方休息一下,恢复炼蛊所消耗的灵力,没有了灵力这次任务将会困难许多。