诚实骑士是真实伤害。
牺牲骑士是分摊伤害和强有力的自愈能力。
公正骑士的护甲过硬,伤害也不差。
那么尚未展示实力的英勇骑士呢?
玩家们的脑海里刚闪过这念头,英勇骑士就朝着西恩公会的大本营冲锋而来。
【英勇冲锋】
战士系和骑士系的常用技能,拥有阻挡,截断,冲刺等效果,这突脸而来的英勇骑士扬手将背部的大剑抽出。
“碰——”
开天辟地般的威力。
“英勇骑士只是有个冲锋的技能?”有玩家错愕地讨论道。
若是只有这种程度的话,英勇骑士或许是其中最弱小的一员骑士了。
然而玩家们完全低估了设计师的下限。
当一记缠绕术打出去。
英勇骑士的头顶上显示一个免疫的文字提醒。
玩家们就清楚了。
这丫的英勇骑士是免疫控制效果的,不仅免疫控制效果,他的【英勇冲锋】技能的冷却时间还特别的短。
四个骑士的技能分工很明确了。
而且特性也简单直白。
但却给西恩公会造成了很大的麻烦。
因为这是不可控性的怪物。
不可控性?简单来说就是无法控制怪物走位,无法限制怪物活动范围,无法针对的高等怪物,才会有不可控性的评价。
这是最麻烦的怪物。
就像是英勇骑士,往阵线里面一突,绝对是能起到影响整个团队配合的干扰作用。
何况...英勇骑士的伤害比起其他骑士boss的伤害可能差点,但是怎么说也是一个boss精英怪,几刀下去,切死个牧师还不是跟切菜一样简单。
不让复活的条件,又让本次关卡的难度往上拔高了不止一个层次。
问题是...
这可能还不是最终boss。
没看见那边还有个门吗?
从任何角度分析,那个金灿灿的大门后,可能才是最终的boss。
妈蛋。
半抹相思又看了看那四个一动不动的石雕,很有可能他们要面对的是八个骑士,转念一想这些骑士的名字,说不准是代表着骑士八大美德的怪物,而每个美德拥有一个变态级别的特性,这设计师设计这么恶心的怪物,能当场辞职不?
四个就够变态了。
还来八个。
设计师,你是狗吧?
江洵也是注意到了这一点,所以他一直在指挥着玩家们先干掉这个牺牲骑士,他对其他三个骑士的增幅很强力。
三个永远打不死的,突脸伤害高的骑士,对整个阵容的冲击力太震撼!
一分钟的时间。
再让这些骑士杀下去,人都快掉光了,当人数都不占优势的情况下,这几个骑士,西恩公会拿他们就更没有办法了。
西恩公会的玩家们听到了江洵的话,其实也想要针对这个牺牲骑士,可是这boss典型的高ai,一有人想要找牺牲骑士的麻烦。
公正骑士啪的就是一锤糊你脸上。
实实在在地给牺牲骑士当了一个贴身护卫的作用。
西恩公会连续好几次进攻牺牲骑士,都没有效果,反倒是被反扑和不断收割的英勇骑士给打得节节败退。
“算了,打伤害溢出吧!”江洵见局势混乱,西恩公会听了他的指挥,顾前不顾尾,还是放弃了继续这样作战的思路。
打不进去,后排又一直掉人,再不换打法,就是后排被杀完,反被人家boss给一穿全公会了。
“伤害溢出?怎么说?”半抹相思问道。
“牺牲骑士不是喜欢吸收伤害吗?让他分摊个够,我们直接全队打...打公正骑士!”江洵前后选择,最终选定了一个站桩型的骑士。
英勇骑士是不断冲锋移动的,位置飘忽不定,很难确定技能的精准度。
诚实骑士虽然没有英勇骑士那样疯狂的冲锋移动,可是比起站在原地看护牺牲骑士的公正骑士要灵活,也不是那么容易能击中的目标。
反倒是公正骑士。
就是死死护着牺牲骑士,连挪动都不带挪的,站着的目标,击中的成功率要高很多。