这其中很多的游戏,都是炒冷饭,有些人做游戏的思路已经成了惯性思维,甚至习惯了借鉴别人的成功道路,跟着去复制一个,然后吃到闭门羹,再恬不知耻地继续下去。
真正可以做出好游戏的人,早在十几年前就断层了,在饥肠辘辘和备受摧残的现实下转型了。
现在再好的环境和待遇也带不来已经断层的人才。
企鹅game游戏库中的游戏分类有很多,各类游戏百花齐放,但很不幸的是这些游戏多数是为了存在而存在,企鹅总部为了充实自己的游戏库,找人定制买断工作室,让他们研制出来的快餐游戏。
每年节假日,都会以100块钱的价格打包上百款游戏,以优惠99%的噱头让一些初次接触的玩家忍不住偷偷消费。
实际上这么多的游戏,很难有游戏可以长期玩下去,打着打着,这些游戏就成了喜加一,成为放在游戏库里不玩不看的装饰物。
江洵最高的职务是担任企鹅game的单机组制作人。
每年都要定期为企鹅game制作出几款单机游戏。
上头给他的要求是,尽量收回游戏制作成本的50%。
是的,他们没有要求江洵做这个游戏能够带来多大的收益,只要求能收回成本的50%!上面的人都清楚做这类游戏在国内是有多么的不吃香。
让江洵做这些游戏,不是希望江洵能赚多少钱。
而是让企鹅game看起来还有一个叫单机游戏这个分类,不管怎么样,一个游戏平台是不能没有单机游戏的,哪怕在中国,单机游戏再垃圾,它都有存在的价值。
就像是企鹅网络在很久以前收购的小说网站。
武侠分类,再没有人看。
它仍然是个分类,在小说中不可能缺它这样一个席位,网站会为了武侠分类,分出大量的征文和奖励去让其他分类的作者来武侠分类写小说。
这同样是亏本生意,毕竟武侠小说在网文这个世界中,真的是已经被挤到了一个很小很小的土壤中栖息了,没人愿意买账。
因为有一个名为玄幻的分类,和武侠分类的题材、目标、意义存在着位置重叠,武侠小说的受众面全部被玄幻的作品给吸走了。
但玄幻再怎么样的火爆,也不可能将武侠分类排挤到没有存在的价值。
单机游戏也是一样的道理,手机游戏再火爆,单机游戏依旧是永恒不朽的老骨头。
“今年最佳网游的奖项应该是【信仰】了,大家都说它是【终焉骑士】的续作,但从世界观上,这两个作品毫无关系,官方也没有承认是续作,要是被测评人们算进去的话,今年上座率和盈利那么高的【信仰】肯定是拿到桂冠的。”江洵默默想道。
他忽然有些怀念自己制作游戏的时候了。
好久没有动手承包和策划一个大项目了。
好像自己大学的死党王珂接了他单机组制作人的事务,也不知道情况怎么样。
估计要头疼死。
做一款能回收成本50%的单机游戏,也不是随便想想就能做到的。
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