江洵一开始不知道。
打了下来,就发现了一些规律。
布雷兹和他的拐杖。
他的技能从动作轨迹中可以抓取到的,往左甩,就会有一道隐形的冲击波从左边飞来。
不同甩动的方向,隐形的冲击波按照拐杖的行动方向进行攻击。
隐形的攻击。
这点放在boss上挺赖的。
限制住了中高端玩家的走位发挥,设计师可能想到了这个技能的无解之处,就没有给布雷兹这个boss加上霸体免疫控制的被动技能。
不然,布雷兹完全可以持续甩拐杖,一直让隐形的攻击去蚕食血量。
江洵,抓住了这个特点,从打断对方技能施法起,就明白了对方是没有boss的常规免控被动霸体。
仰仗这一点。
江洵用自己的技能,一直踩着对方技能施法前摇那个时机去打断施法。
设计师让布雷兹,有个很好的技能去限制中高端玩家的走位,却没有想到站在食物链顶端的究极大神,是可以做到百分百断招的。
这点,也怪不得设计师。
布雷兹的施法前摇,仅有0.75秒,这放在常规boss里,也是极其短的类型了。
很多boss的施法前摇要有个2、3秒,可能还有些大招施法前摇要个5、6秒。
只是后者的施法前摇因为霸体这个被动的缘故,不能打断,前者虽然施法前摇短暂,却由于技能机制的赖皮,为了平衡boss的实力,丧失了霸体这个被动。
可惜。
布雷兹的技能设计,这个设计师自以为自己抓到了什么了不起的闪光点,以为可以限制很多中高端玩家的发挥。
但他忘了。
在中高端玩家,还有一批站在食物链顶端,俯视众生的怪物...
毕竟职业选手也分三六九等,强弱均衡。
遇上某些强破天际的,就是能抓你0.75秒钟施法前摇的时间,去强势打断你的施法前摇,并且贴脸输出的‘魔头’。
你又有什么办法呢?
布雷兹的血量即将到了红血的阶段,一声怒吼声,他全身的肌肉暴涨,撑开了自己的军装,青筋暴起,一个术士外形的法师样子,立刻变成了暴君般的肌肉男。
20%血量!
红血效果触发!
布雷兹不再是只拥有远程攻击的术士,他的近战能力大大得到了增强。
一记重拳出去。
漆黑色的能量结晶仿佛是裹在他拳头上的拳套,轰在江洵的幽梦隐龙枪上。
“砰——”
江洵的格挡毫无效果。
反震之下,掉了近千的血量,一下子掉了五分之一的血量,让已经习惯了布雷兹施法节奏的江洵苏醒过来。
布雷兹那一套过于单一。
只要防住那0.75秒钟的施法前摇,给他打断了,布雷兹就类似一个人体沙袋的bot机器人。
江洵打着打着,把断对方的施法前摇,当成一个训练机器人的训练教程了。
而习惯是个很恐怖的事情。
江洵就是习惯了那个节奏,有些不怎么注意自己的身位,被这个红血的布雷兹硬锤了一拳,这一下也让江洵清醒了一些。
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