语音中吵吵闹闹的声音停了下来。
每回合比赛,官方都会回放上一轮中的精彩部分,柳俞臻和江洵的单挑,也不会放特别前面的画面,而是放出来对拼最激烈的环节。
在精彩部分回放的时候,官方还会放慢回放。
这点就给了一些迷茫的玩家看清一些实质上的东西。
可就算是来到了慢回放,双方的操作都繁多到让人有些头脑发昏。
拉兹和特拉两位解说看着回放,皱着眉头在思考双方选手的想法,而看到寒梅砺剑这边反射出来的伤害居然如此不科学也是愣了一下。
不看回放,他们都不知道,寒梅砺剑最后一波,居然是把近战法神罗恩特的血量斩杀线提到了30%之多。
可怎么做到的呢?
是...是大技能、核心技能中间的其他技能衔接!
拉兹忽然在回放中注意到了这个问题,由于寒梅砺剑的操作太快,而且操作的内容太多,一切的行为都像是该这么做的,所以他忽略了这一点。
【风暴掠袭】+【狂舞吧!暴风!】+【风暴聚集】+二段的【狂舞吧!暴风!】。
这中间的区间内,寒梅砺剑还补出了多个技能【火球术】、【雷光破】、【膝撞】等技能。
因为对方是近战角色。
寒梅砺剑没有标记上就立刻去进行突进技能刷新技能效果,而是留着自己的突进技能当成了一个位移技能,一个躲技能的技能,还把它用成了取消自己动作后摇的取消画面技能。
在中间的技能区间内,补出这些技能,并不是多么厉害的操作。
可如果说,这只是几秒钟内打出的操作呢?
所有的行为,都是在极限中才能知道什么是难得可贵,有时候看起来很容易做到的,往往是最难实现的。
寒梅砺剑这区间中补出的技能,补出的普攻,补出的伤害,看上去就和自己的核心技能浑然一体了。
这一套连续操作得到的产物,仿佛是一键操作出来的技能。
就感觉像是打出近战法神那一套中,就该带有这些小技能一样。
拉兹得出了自己的结论,但还不敢确定,还想要再看一遍再送上一顿的赞誉,可时间不等人...
不!
是选手不等人。
回放精彩操作的过程中,比赛仍然是继续的。
只要第二回合的主战场打起来,任何的回放都要暂时取消或者放到右下角形成一个小屏幕回放。
大家都以为这两边的人要缓一缓了。
毕竟一方是经济局,没有钱没有装备,不想给人家翻盘成功的话,节奏放慢一点,一步一步来是最容易拿下胜利的。
可是...
比赛上的画面,回放的打断告诉了所有玩家一个很真实的故事。
中国赛区的比赛,没有慢攻套路,只有一介莽夫!
来了。
他们又来了!
开始了!
他们又开始了!
第二回合4分钟39秒钟,双方选手再次撞上了面。
血腥、残暴、无情的战斗。
再度上演在了荧屏上。
...
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