赤火游侠在乱军丛中被直取首级,韩国三人组的战斗配合中,立刻就出现了一些不协调的地方。
朴玄彬的阵亡。
打破了韩国队伍配合的平静。
之前即将要拿下第三回合胜利而感到兴奋的韩国队伍此时也不得不把自己的情绪冷静下来。
再不冷静。
寒梅砺剑这个一打三就要成了!
朴玄彬的阵亡,就是寒梅砺剑这个一打三的第一步,也是最重要的一步,接下来就看姜淳恩和另外一个选手的了,不过他们两人的输出能力是逊色很多的!
稳赢的局势。
被打了一个悬念出来,韩国电信的队内也有些紧张了。
排位里被人打个1v3都是旷古罕见的案例,在职业比赛中,再整出来一个1v3的残局,被人放上集锦的背景板上,这有多丢脸可想而知?
比赛可以输,可被人一打三输掉了比赛,这是万万输不得的!
姜淳恩在心中默默思考,似是要找到一个好的时机,继续在进攻上压制住江洵这边的反击。
事实上。
姜淳恩造成的压制性,正在慢慢地瓦解。
江洵身上的高压,更多时间是被三人围击中的输出点赤火游侠带来的,随时有个狙击手盯着,而且在你操作的时候放冷枪,是很难受的。
不过,江洵把他处理掉了,就让这个1v2的形式简单了很多。
“寒神的换血质量非常高,姜淳恩进攻打掉寒神20%的血量,寒神能吃掉他40%的血线。”沈辉不断地看着血量上的互换。
有时候,操作细节太快,一时半会解说是说不清的,其实寒神刚才那一波忽然打掉赤火游侠的操作,沈辉就没怎么看懂。
太突然了。
赤火游侠就像是一个没有走位的bot,被寒神超远距离的黑暗法球连打两次头,打出两个致命伤就暴毙了。
“走位避开,又是走位避开,这个走打有水平!”沈辉没有时间去分析朴玄彬的暴毙。
现在虽然没有了赤火游侠这个点。
也不是江洵可以稳坐钓鱼台,一个人能锁定1v2的胜局,姜淳恩也未必没有一战之力,成为一个2打1之中的救世主。
为韩国队伍拿下宝贵的这分。
不过,姜淳恩要拿到这一分,也得看江洵给不给机会,你像这种一个技能都碰不到江洵,还让江洵不断拉开身位,控制敌我距离,边跑边打放风筝。
这韩国队伍是断然没有机会的。
这就体现出了赤火游侠的重要性。
有赤火游侠这个远程输出点,你怎么边跑边放风筝?光是靠射击来卡你身位,就有够让江洵难受的了。
所以,他第一个就死了。
成为江洵首杀的目标!
江洵虽是在分心和韩国电信的前排交手,可注意力从没有离开过赤火游侠,这两个精准连续爆头,是早就准备好的计划。
只是江洵也没有料到自己那么准。
他以为自己要打三四波才能带走赤火游侠,结果是两波爆头就带走了对方,第一发,是利用了对方取得优势后的短暂‘膨胀期’,第二发抓的是对方团战的间隙,抓的是一个时机timing。
抓到了。
朴玄彬就死了。
这点就是五核心阵容的好处,五个核心英雄,都具备着强大的以少打多能力,在有充分的个人实力下,很多不太可能会出现的情况都有概率出现。
江洵这个角色,就是稳定的一个炮台输出,类似于远程射手的定位,只要打得准,他的输出是很恐怖的。
而使用远程射手定位的角色,在【信仰】里的体验就像是在玩fps第一人称射击游戏,瞄准能力强的人,远程射手就差不到哪里去。
远程射手定位有个最好的定义——活着就是输出!