永生战队要打团,大气层战队就一定要打。
你避不了战。
永生战队可以硬开团。
而永生战队要吃地图资源,大气层战队却毫无办法去争夺,因为他们打不过,去争夺地图资源,不仅boss抢不到,人头也要送过去。
这一切都要说到第二回合的团灭,他们的经济系统被这一波团灭给打崩了。
曾经让北美解说们称赞的竞技机制,现在让他们无比的痛恨。
比起中国赛区的个人能力,北美赛区的个人能力也并不弱,打起其他赛区的比赛时,经常可以看到北美赛区的大发神威。
而只要能稳定拿分,差距就会越拉越大。
翻盘难度也会越来越高。
曾经的他们,以为这样的机制对北美赛区是无限好的,他们可以通过自己的高水平发挥,锁住对方的分数。
直到今天,看到了永生战队这一场比赛,中国队伍对局面的控制力,不给经济,不给击杀机会,不给保留装备的余地,通过一次又一次团战和无解的各类功能性装备压制,【信仰】这种经济系统所带来的竞技机制,给解说们带来的是一种深深的绝望。
永生战队。
把大家一直忽略的功能性装备给打活了。
大部分人都一直关注于可以叠加属性和正面能力的增幅类装备以及拥有无限后期作战能力的强化装备。
永生战队这把就拿【闪烁护符】之类的纯功能性道具,让全世界的观众们留下了一个最深刻的印象。
没有属性的装备不要紧,它能让你多一手操作空间,多一手保人能力,多一些先手机会!
尤其是丁谋拿上【闪烁护符】多次穿梭在战场上控场,不仅挡了成吨伤害,还造成了长期的控制效果。
这玩意,让控场角色有了最大幅度的效果提升。
这让观众们看到了很多眼花缭乱的掩护队友,挡拆保护和协同输出的精妙配合。
本身,在配合上,永生战队这几个人就是从网游一路打到比赛中的,配合方面没有问题,再有江洵这种强力选手。
大气层战队唯一的赢面,就是对地图的理解和较好的团战型角色阵容可堪一战。
江洵利用速战速决的思路,把双方在地形上的劣势拉到最接近的水平,不去太复杂的地方对战。
果不其然,在没有地图地形的支撑下,大气层战队上半场进攻很难得分。
永生战队在你没钱的时候刷boss,在你有钱的时候堵在你家门口打团开战,硬拉着你打。
大气层战队就这样活生生被套死。
上半场进攻就拿了1分。
正常比赛以3:6的比分结束。
防守方的话,进攻方不能提前跑出点位,还是用了一些地图理解打赢了两回合,可是前面丢的分太多了,后面再想追分已经难了。
“砰——”
第二场比赛拿下。
总场次2:0!
一个闪亮的队徽亮起。
还差一张地图,江洵他们就将以3:0的成绩进入下一轮的比赛。
就目前两张图的表现来看,永生战队发挥的游刃有余,他们已经不是一支在观众们心中还需要打问号的一支不明实力的队伍。
这场比赛永生战队表现出来的质量。
简直是系列赛以来最强的队伍。
无解的个人能力,精妙的团战配合,最佳的策略应对。
全面而无懈可击!
让所有目前还活在世界赛上没有被淘汰的队伍‘战战兢兢’!
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