他在此前设计的战术圈套,一环套着一环,从角色选择,再到这个进场和技能配合,针对的人,从始至终都只有程空。
程空一死,黑夜就将来袭!
而已经开启大招的亡灵之主,御使着自己的亡灵骨龙朝着上空拉伸,江洵手中的魔法配合着骨龙的鸣叫,已然杀去。
柳俞臻以为对方是要通过这个晕眩入场,却没有猜到,对方的主要战略目标竟然是程空。
他从来想不到程空这个人,会成为永生战队这么大的一个战术针对的核心。
程空面对着这样冲杀而来的寒梅砺剑。
竟然呆住了。
他和柳俞臻是一个概念。
底下四个队友都被晕眩了,骨龙不去晕眩的人群中咆哮,跑到他这边来干什么,正是这个发愣,就被骨龙和亡灵之主的第一波伤害打死。
拥有骨龙的亡灵之主是最强的。
江洵分屏微操,骨龙和亡灵之主一起打出自己最高伤害的技能,当黑暗魔法光束和骨龙的焰息一同落地的时候。
程空这个脆皮法师没有躲开,就是必死的局了。
就算江洵的黑暗魔法光束没有爆头击中,骨龙随手的一抓,也够收下残血程空的性命。
程空一阵亡。
底下八位角色的晕眩时间过去。
丁谋的夜之魔恐吓般地叫嚷,“黑夜的时代来临啦——我是夜...之...魔!”
角色的台词基本上代表了一个技能的释放,白泽战队的选手屏幕一片漆黑,视野被夜之魔屏蔽的很彻底。
只能看到极近距离的视野,这让白泽战队两两之间的小配合很难生效。
没有程空的光照术帮忙点开视野,白泽战队就会一直陷入这种丢失视野的局势。
柳俞臻这时再反应不过来对方的布局,那就是愚蠢了,因为对方的布局已经为他们带来了极大优势。
同样是在晕眩情况下,两边的选手是都打不出作用来,而晕眩一结束,就是比拼反应和个人能力的时间。
而凭借1v1,程空一死,永生战队打出百鬼夜行的小套路,白泽战队丢失视野,团战的局势也完全逆转。
这就是连带效益。
固然江洵带着骨龙入四个晕眩选手的场能带来大面积的伤害,甚至于击杀其中的一个选手,但还是没能伤到根基。
白泽战队拉开距离利用牧师回血,再等待复活的队友重回战场,局势很快就能重新掌控回来。
可是杀掉了程空不同。
杀掉了程空,永生战队的另外四个人,可以确保自己打出‘黑夜’套路,战略一成,阵容优势就体现出来了。
他们4v4都不会再怕白泽战队。
何况再加上一个亡灵之主和他的骨龙呢?
再者,【黑夜】战略一成,没有视野的情况下,只要白泽战队几个人被对方的召唤物带离引诱,到了无法靠近的距离。
所谓的5打4,也会被对方化解成4个5打1。
永生战队刚才寒梅砺剑的选择,就是放弃了眼前的小利,而选择更远的战略未来,现在白泽战队所有人都被分割开来,接触不到,再把程空的位置死死控制在一个没办法驱散黑暗的距离。
不给白泽战队开拓视野。
永生战队就是想怎么揉搓就怎么揉搓的胜势局面。
江洵他们连续地切换自己战略目标和飘忽不定的战术选择,让白泽战队不断做出错误或者正确了也无法影响局面的判断,慢慢被对方麻痹,再忽略了某些重要单位时,对方这一击必杀的瞬间锁敌,显得尤为窒息。
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