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735、十字键专利(2 / 2)

等他开发二代产品时,无论技术还是游戏种类,都会有一定积累,到时他才会提高售价,垄断利润。


俐智看了一会儿游戏发售情况,感觉很不错,这项业务应该可以成为梦工厂的新财源,她正准备离开的时候,遇上几位特殊顾客。


他们一行有四五人,不是讲粤语,听上去像是东洋人。


为首是位年逾五旬的长者,被簇拥着走进店内,他叫横井军平,任天堂产品开发部的部长,正是这个人,一手缔造了掌上手表、红白机、掌机这些引发全球潮流的游戏界先驱产品。


他脸色颇有些阴郁,一言不发走去游戏柜位,观看小孩子玩游戏,旁边的翻译时不时对他讲述孩子们的交谈内容。


过了估摸十几分钟,他拿起一款样机,触摸着左边的‘十字型’按键,询问另一侧的西装男,


“这个按键属于侵权吗?”


十字键是横井军平于1980年主持研发game watch时的经典创意,因其简洁人性化的设计,很快就成为游戏界的标准,被使用在各种游戏产品上,并深入人心。


“他们聪明的避开了我们的专利!”西装男凝重的说:


“部长你请看,这款游戏机的摁键是圆形,仅仅在四角增加了方向,不影响玩家的操作,却起到了类似‘十字键’的相同效果,即使我们强行提告,官司也不可能打赢。”


“无论是否打的赢,我们都要告!”横井军平皱眉说:


“他们为这款掌机申请了四十多项专利,不止依靠圆形摁键避开我们的专利,他们还设计一种‘四颗星摁键’,效果也与‘十字摁键’一模一样,同时他们还把掌机外形全都申请了专利,我们辛苦三年的掌机产品根本不能发,否则就要承受他们的诉讼,我们不能只让他们告我们,必须要先下手为强,采用官司逼迫他们放开掌机外形的使用权。”


“部长,官司对我们信誉影响太恶劣,我不建议打!”西装男立刻劝说:


“两年前梦工厂与索尼打过随身听收音机的外形专利,他们在这个领域拥有绝对的创意领先,我们的摁键无法对他们造成任何威慑力,反而会像索尼那样丢失顾客的信任。”


横井军平听罢沉默不语,他极其反感西装男的软弱怕事,但这个年轻人出自任天堂创始者山内家族,职位比他低,权力却比他大。


虽然他是任天堂公认的最大功臣,却无法掌舵这间企业,任天堂现任一把手是会长山内溥,二把手是山内博的女婿荒川实,无论他再怎么努力,权力也不可能超过这两个人。


想到这里,他内心涌出一股无力感,


“梦工厂拥有渠道优势,他们在全世界都建立了销售网络,只要他们的掌机受顾客欢迎,会把我们打的溃不成军!现在把他们拖到官司里,是最佳时机,这可以阻止他们第一代掌机的抬头,至少可以阻止他们在东洋的成功!不信的话,你等着看他们的销量,一旦在全球引发轰动,到时想阻止已经来不及了!”


西装男怔了片刻,觉得他过于悲观,梦工厂的gameboy1只捆绑一款游戏,想击败拥有庞大游戏库的任天堂,谈何容易?


“部长,我们此行香江的任务是与梦工厂磋商合作,使用我们的十字摁键专利换取他们的外壳专利使用权!”西装男提醒他,“而不是惹怒他们。”


自从梦工厂开启gameboy1的宣传,任天堂上下集体抓狂了。


他们的掌机外壳与梦工厂存在九成相似度,但梦工厂已经前前后后在各个市场注册了多达二十种掌机外形,他们必须更改设计,可惜所有创意灵感都在梦工厂那里,他们想避都避不开。


目前这种情况,即使他们选定了新外形,也已经跟不上梦工厂的步伐,他们原计划在四月份推出第一代掌机,现在要推迟到暑假。


“我会打电话向会长汇报这件事。”横井军平闷着语气丢下这样一句话,头也不回的离开商店。


俐智原本没有当作一回事,结果听见旁边一位师奶朝那几个东洋佬的背影叫骂:“切!想告梦工厂?真是一肚子坏水,以后再不买你们东洋佬的东西!”


这师奶显然精通日语,俐智走过去,笑着请教:“阿姐,他们刚刚在聊什么?”


师奶是个话唠,也很热情,立刻拿起一个样机,指着摁键说:“他们说这个摁键侵权了他们的专利,要告陈生……”


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