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第172章 剧情事件的触发条件(2 / 2)

秦宇点了点头:“这应该算是一个硬性的标准,毕竟我们玩家在游戏背景上是没有什么存在感的,剧情肯定需要有人来推动,那么就必须有剧情人物在场才算是剧情事件了,这个算一条,记下来吧。”


齐建飞点了点头,在纸上写了下来。


刘威听了却是眼前一亮:“那么是不是说,我只要找个剧情人物跟我一起下墓地,就能触发剧情事件了呢?”


秦宇摇了摇头:“没有那么简单,我这些天跟索尔待在一起混了好些天,但是前面那几天都不算剧情事件,直到毁灭者出现前的二十分钟,系统才提示有剧情事件发生,所以不仅需要剧情人物,还需要一些别的条件才行。”


张乐怡道:“我知道这个条件是什么了,超级英雄电影除了主角之外,还必须有一个反派才行,你看,钢铁侠绑架事件里有钢铁侠这个主角,也有十戒帮和奥巴代这些反派,如果没有反派绑架钢铁侠,自然也就算不算剧情事件了,所以刘威你必须再搞个反派才行了。”


秦宇点了点头:“有点道理,不过我觉得,不一定非要有反派boss,可能只要是一个危机就行了,比如浩克大闹芝加哥好像也是一个剧情事件,而第一次浩克大闹芝加哥的时候,他的敌人是美国军方,按理说虽然是敌人但并不是什么反派才对啊,而且那些jūn_duì 的士兵都是npc龙套,根本没有一个称之为反派的角色,所以应该只要是危机就行了。”


刘威听了一愣:“那么也就是说,我不仅要找个超级英雄跟我一起进墓地,还得给他安排个反派boss或者世界危机什么的,让他有机会拯救世界?”


秦宇想了想,“却又摇了摇头,恐怕还是不够,在我这些天监视雷神的时候,索尔跟洛基也曾经出现在一个房间里,但仍然不是剧情事件。


再比如当初卡西利亚斯拜师卡玛泰姬的时候,虽然他是反派,也不算剧情事件。


所以我猜不仅要有英雄、反派,还必须有故事剧情才行,剧情事件嘛,没有剧情算什么剧情事件,只有剧情推进到关键时刻,也就是影响故事发展的剧情点的时候,才能开启剧情事件。”


刘威听了却是抓了抓头,“好复杂啊,可是这个剧情该怎么搞啊?就算我们有了英雄和反派,也得给他们一个理由打才行啊。”


秦宇点了点头:“这个,恐怕就是我们目前最主要要考虑的问题了,我们必须编写一个剧情,然后在游戏里推动这个剧情的发展。”


“听起来还真是复杂啊。”刘威苦笑着说道。


张乐怡却猛地一拍桌子,“我觉得我可以试一试,我小时候就经常写,虽然没有发表过,只是自娱自乐,不过我对自己的剧情能力还是很有自信的。


剧情的关键点,自然是围绕我们想要的东西,刘威你想要获得古墓里的传承物品,所以我们必须让一个反派和一个英雄对这个物品产生兴趣,然后我们推动他们一起进入古墓,反派想要这个东西来做坏事,比如统治世界什么的,好人自然是阻止反派的阴谋,于是两人最终在古墓里展开决战,这样多半就能开启剧情事件了,然后我们趁机把那个传承之物拿走,因为是在剧情事件里,它自然就是剧情物品了。


我看过很多好莱坞大片的电影,我觉得可以借鉴一下。”


秦宇点头道:“值得一试,现在就让我们好好考虑一下该找那个英雄哪个反派吧。”


他心中却想,如果真的测试通过的话,自己完全也可以给自己安排一套,找个反派去藏书馆盗取书籍,再找个英雄阻止一下,等剧情事件开启了自己再把书一拿,简直完美。


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