果然如同我所料那般,巴纳特家族看清了进攻上匈牙利的匈雅提联盟的实力后,直接出动主力,打算一战定胜负!
倒也符合欧罗巴大陆的战争惯例。
赛里斯很清楚,在欧罗巴大陆,战争是十分耗费资财人力的事情,不到万不得已的情况,没人喜欢打仗!
赢了自然好说,输了的话,即便是国王也可能一战之后失去一切!
由于战争聚拢的jūn_duì 不事生产,消耗极大,所以战争中往往会呈现出两种极端。
第一,为了尽可能缩短战争时长,减少jūn_duì 的财富消耗,双方都会尽快的展开决战定胜负。
第二,因为主力会战往往会让失败方失去一切,而拥有jūn_duì 即便不打仗,也可以维持现有的地位和财富,在没有必胜的实力,双方往往会进行‘静坐战争’。
也就是俗称的对峙!
只要不进行会战,就不会败的一无所有,对峙下去虽然每天都要支付一笔财富,但总比被击败后丢掉一切来的强,更何况,只要有权利,财富完全可以通过剥削和压迫的方式,从平民身上薅羊毛!
这就是欧罗巴大陆的战争模式,要不就尽快决战定胜负,要不就长期对峙谁也奈何不了谁……
实际上,各大战线上呈现的都是对峙状态,一旦爆发决战,往往就会使得欧罗巴大陆的政治舞台发生变动,战争会让一批人下台,也会让另一批人上台或变得更加强大!
无论是匈雅提联盟还是巴纳特家族,都不是家底丰厚的主,更何况巴纳特家族还是主场作战,自然不会坐视自己的领地被匈雅提联盟祸祸成一片废墟,因此,在摸清了匈雅提联盟的大致兵力构成后,悍然发动了决战!
这个时代的决战可不是双方互相递交战书,约定地点和时间来一场绅士战争,遭遇战,攻防战,攻城战都有可能发生。
不过最多的还是遭遇战,除非是拥有绝对兵力优势的一方,否则很少会发动战损巨大的攻城战,野外遭遇战既可以最大程度歼灭敌军有生力量,又可以降低自身损失,何乐而不为?
要是具备优势的一方选择防守,不光会让己方士气下降,还会将战术主动权拱手让人!
这就是匈雅提联盟的贵族们,叫嚷着要进攻尼赖吉哈佐城的原因。
因为他们很清楚,只要巴纳特家族的领导者不是傻子,是不可能放任匈雅提联盟这点力量深入上匈牙利腹地,再将首府尼赖吉哈佐城围困的。
那样会让外人和民众认为巴纳特家族已经不行了!
只要尼赖吉哈佐城这座上匈牙利的首府被围,至少那些上匈牙利的中小贵族不再会对巴纳特家族死心塌地!
只不过,匈雅提联盟的贵族们没想到,巴纳特家族的底蕴比他们想象中还要强大!
巴纳特家族极其麾下的马扎尔贵族骑兵,主要目标放在了人数众多的匈雅提联盟身上,对于赛里斯这支一百多骷髅兵仅仅派出了上百个骑兵冲击!
在匈雅提联盟的混乱中,战斗爆发了!