论坛里一小撮苹果玩家联合抗议的贴子下属已经汇报给了魏昆。
汇报倒是汇报到了,只可惜魏昆是顾不上这群苹果玩家的抗议了,因为他手底下的人都没有ios游戏的开发经验,从ios开始到入门少说也得四个月,就算招熟练的ios开发人员也不是那么容易的,这就导致了……
从理论上来讲,《神庙逃亡》的ios版本无期限延期了。
当然魏昆也没有傻到把这番话到论坛里去宣扬,到时候惹怒了一部分的玩家群体也是麻烦事,反而是让论坛的管理员和版主、副版主的挨个贴子去回复如下一句话:
“哦,您说ios版本的《神庙逃亡》啊,在做了在做了!”
别问,问就是正在做!至于说时间真的不能确定。
抛开苹果玩家们的抗议,他现在还有一项很重要的工作要做,那就是把游戏推上googlepy商店,这样的一款注定成为安卓经典的单机游戏,如果不面向海外市场那就实在太可惜了。
英语、日语、韩语等主要语言设置选项应有尽有,为的就是将全世界的安卓休闲玩家群体一网打尽,甚至后续还会添加更多的小语种选项,虽然googlepy抽成不少,但因为面向的是全球的安卓用户,这个同样是个魏昆重点关心的目标。
希望到时候海外的玩家在玩游戏时会不由自主地感慨一句‘猴里歇特,这个游戏真特么好玩’。
中间抽出来一天,魏昆回学校在老师面前露了个面儿,令魏昆感到惊讶的是,自己宿舍里的这帮人居然都是《神庙逃亡》的忠实拥趸,就连上课的时候,他们也都躲在后排埋头玩着手机。
“诶诶诶,卧槽,差一点儿就破了我的记录,就差不到一千米。”
看着手机屏幕里已经死亡的角色,王松郁闷的摇起头来,他是前天开始玩这个游戏的,没想到这么简单的游戏居然如此的有趣,每一次他都想突破自己的记录,一次次的突破之后还没有感觉到腻。
分数越刷越高,游戏的趣味倒是越来越浓厚。
“我靠,我也死了,松子不别晃桌子呀,要不是你刚刚晃了一下桌子我还死不了!”
“我去,这你也怨我?有本事比比?”王松不服气地说道。
“比比就比比……”说着,重新点开了一局游戏。
王松看着他屏幕上的女角色,脸色立马拉了下来,友谊这会儿在他这里是无效的,“你作弊啊,怎么能用这个角色呢?”
“我花钱买的,有本事你也买啊!”一旁的同学一脸理所当然的表情。
说着说着俩人就掐了起来,开始了谁能跑到最后的比赛。
好不容易挨到了课间时间,周围的同学不知何时聚集在了他俩身边,开始围观起决斗来。
“这个是什么游戏啊?”
“我好像没有见过这个游戏。”
“《神庙逃亡》,挺好玩的……”
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