例如迪士尼推出的《神庙逃亡:魔境仙踪》、《特工跑酷》等等。
目光更为长远的公司则是站在巨人的肩膀上,将跑酷的玩法进一步的创新,《地铁跑酷》就是在这样的背景之下诞生。
相比《神庙逃亡》这种真实画风、部分场景阴暗的跑酷游戏来说,《地铁跑酷》在画风上面更倾向于卡通化,场景颜色的也极为丰富,游戏的色彩艳丽、ui简洁、操作简单,是玩家打发碎片化时间的不错选择。
魏昆随手扯来一张纸,拿起笔在上面写写画画起来。
吴同站在一旁扒着脑袋盯着白纸看,不一会儿,一个身穿卫衣,头戴嘻哈帽的小男孩跃然纸上。
画画并不是魏昆的专长,相比记忆中的跑酷小子形象,魏昆画的这个只能说是神似,不过也够看了。
“名字叫做《地铁跑酷》,那么场景自然就要设置为地铁,追赶的怪物要替换成为警察……”
魏昆说着,一旁的吴同不时地点头附和,心中越发对魏昆敬佩起来。
自己还在想着简单将背景换成金字塔的时候,老板已经从游戏差异化上下功夫了。
真不是他拍马屁,而是创意有时候真的比别的什么都重要。
“既然是面向全球的,定位是环游世界的跑酷之旅,那么每隔一段时间就要更新不同的城市主题,每个城市主题都要有与之相对应的内容,例如城市主题是北京,特殊人物解锁为孙悟空……”
“到了纽约,追赶的警察变身成为蝙蝠侠,这些都可以。”
一旁的吴同越听越觉得有道理,很多时候人都会被困在固定的思维里,需要一个点醒他的人。
就像吴同之前一直想着在游戏素材上做简单的换皮处理,经过魏昆这么一说,才发觉原来游戏创新上还可以这么玩。
“当然,我只说说而已,蝙蝠侠的版权可太贵了,咱们买不起!”魏昆突然笑着解释道。
“魏总,我明白了。”
看到吴同幡然大悟的神情,魏昆感觉很欣慰。
游戏的开发和创作从来不是一个人能够完成,作为重生者,魏昆也不能完成各个岗位的亲力亲为,这就需要有一批这样的人才来帮助他完成这个目标。
吴同、陈海就是这样的人才。
“另外,再交给你一个任务,着手让美术组准备一些卡通人物素材,要求时二头身,这个将会服务于接下来的手游新项目,也是公司接下来的重心所在!”
重心?
听到这里的时候,吴同明显愣了愣,公司以往的重心不是一直在网页游戏上吗?自己的手游项目组居然还有这么一天?
“魏总,我能问一下是什么类型的游戏吗?”
听到他的提问,魏昆没有卖关子,“类型休闲酷跑,这将会是公司第一款手机网络游戏!”