听到魏昆的话,众人这才真情实感地欢呼起来。
“谢谢老板!”
“老板大气!”
“老板身体健康!”……
看看一千句辛苦都抵不上一个月的奖金,大家都挺务实挺好的。
会议开始之前众人签好了保密协议,会议肯定不止这一项内容,会议室热闹了一阵,大家心领神会地停了下来,目光落在魏昆和吴同身上,等待着两位领导接下来布置的任务。
“奖金的事就先放一边,我跟财务说一下,连同这个月的工资一块儿给大家发到卡上,就不要担心了。”
魏昆说着站起身来,大家看到后也不由自主地坐直了身子,因为接下来老板要说正事了。
“我知道最近一段时间大家都挺辛苦的,接下来的一段日子里大家可能会更辛苦!”魏昆提前给众人打起了预防针。
听到魏昆的话,大家都没有感到奇怪,互联网公司的工作加班本来就是常态,尤其是游戏公司、软件公司,每当新游戏上线或者新版本上线的时候,一周里有七天都要加班。
为什么新闻上一报道猝死的,大多数都是互联网公司员工、程序员,因为在这个加班成为常态的环境里,想要独善其身是很难的。
高薪水、高福利的背后就是高压力、加班的常态工作环境。
“接下来手游项目组工作安排将会是如下……”
说着,魏昆点开了桌上的电脑,透过投影仪,大家看到了墙壁上的工作日程安排表。
‘一、《地铁跑酷》安卓版和ios版开发,未来将会登陆苹果商城及海外谷歌应用市场;
二、《天天酷跑》项目立项……’
看了下投影的内容,大家有些一知半解,《地铁跑酷》这个项目从名字上大概能猜出来是个什么样的游戏,无外乎就是目前《神庙逃亡》的换皮版。
《天天酷跑》这个光是从名字上就有些暧昧了,为什么叫酷跑而不是跑酷?和目前公司开发的《神庙逃亡》有什么区别吗?
“我来跟大家一一解释,《地铁跑酷》顾名思义,地铁背景下的跑酷游戏,玩法上大致和《神庙逃亡》相同,不过在画风、音乐、背景上和《神庙逃亡》有着极大的区别,大家可以看下设计图稿……”
说着,魏昆点开了桌面上的设计草稿。
“开发难度上应该不高,这一次安卓版和ios版齐步共进,主要面对的是海外市场!”
关于《地铁跑酷》,魏昆讲了大概有二十分钟。
会议接下来的内容才是重中之重。
“然后是《天天酷跑》项目,这是咱们公司第一款手机端网络游戏,2d、横版、休闲、跑酷、竞技是这款游戏的关键词……”
台上魏昆说着,台下的众人不时地附和的点点头,只是为什么越听越觉得这个游戏是面向儿童的?
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