帝国战区。**这个游戏日又有两战。一是跟黄盖一起打嘉兴,一是跟太史慈一起打乌程。这两处都没有名将,npc战乏善可陈。而玩家遭遇战,则是白龙照例掉落两次技能书,又让我得到了双倍奖励特权强化两个特权。双倍奖励是久违的一个特权,这原本是系统给予的奖励,幸运值达到0%以后,就可以出现的特权。但在追随战中,核心属性都受到了限制,一直就没有这个特权。这下可好,从白龙那里得到了这个扭摆的特权。不过通过技能书得到的特权,跟幸运值增加的情况不同,这种特权是分等级的,目前只有级,有%几率得到双倍奖励。这种特权的等级,是在得到特权强化这个特权之后才显现出来的。也就是说,此前所有特权除了一言收降一言招降一言劝降步步高和节节高之外,都是没有等级显示的,现在则全部有了等级显示。就因为得到了这个特权。这个特权每个游戏日将随机提升一项特权的等级,同时显示所有特权的等级。特权出现的这个游戏日就能够提升一项特权了,不过这个游戏日给我带来的特权等级是悲情复活,可以复活20%的兵力。原本我就拥有复活90%的特权,只需要累加0%,所以这个特权的提升是非常鸡肋的。但接下来,系统却告诉我,因为如来给我的补偿,现在已经鸡肋了,所以要给我以补偿,也就是除了使用当前剧本当前独立剧情玩家平均游戏币之外,还可以使用当前九分之一的游戏币。这个补偿可就扭摆了,立刻将此前系统对我的限制大大地放开了。要知道我现在拥有六界一族的双向游戏币兑换,整整2个双向兑换点,除了系统税基本上就没有其他损耗,所有玩家都依靠这些兑换点为自己保留上个剧本时代的游戏币,而我则在中间赚取差价。全游戏99%的游戏币都被我截留,交了系统税也还有9%。九分之一,就是99%。相比于其他玩家合计只有%的游戏币拥有量来说,我能够拿出来用的已经成了一笔巨款。这意味着好几个剧本时代捉襟见肘的钱包,一下子又可以敞开供应了。
游戏官方靠什么赚钱?当然是抽取系统税。玩家要拥有前期优势,就要在一开始拥有更多的游戏币。玩家之间进行更多的游戏币交换,游戏官方就有更多的系统税可以拿到。所以每个剧本时代每个剧本的每种剧情,都会对游戏币的消费进行刺激。而这种刺激,必然意味着拥有更多游戏币的人可以得到更多的利益。虽然只放开了我九分之一的游戏币使用权,但已经可以让我拥有更多的前期优势了。于是原本鸡肋的提升,竟然成了非常有油水的提升。
一时之间,让我非常沾沾自喜,以至于连作者都搞错了剧本,把龙游剧本的战争挪到诸侯剧本来了。好在两个剧本的战争都是同时进行的,这也不算错,就更加不必修改了。
所以现在我们还得回头来龙游剧本的帝国战区。这个游戏日已经进展到攻击豫州黄巾的阶段了。不过白龙和黑龙都很知机,没有参加黄巾阵营,所以也只是按部就班而已。
大汉大战区。白龙就没有那么好彩了,因为没有更多的阵营选择,就只能窝在倭寇阵营,眼巴巴着叛变之后的黑龙吃香的喝辣的。而我也老实不客气地在两战之后,再次得到了双倍家将和双倍原始部属特权。这两个特权在追随战没用,但在其他剧情可以累加,尤其是原始部属已经成为私属兵力的大头,非常有用。
乱战。这个游戏日开了南洋战区。我照例控制了海岸线,顺便占领了所有的小岛。这一笔可就赚得大了。要知道儋州的岛屿就非常多,其他如吕宋和爪哇,更是小岛无数。其中爪哇一国,岛屿就上万。爪哇十州,目前倒有六个州在我手里。当然,其他的大岛,包括儋州本岛在内,我照例还是悠着来,没有跟别人硬抢,延续着只要战略要地的习惯,顺便在儋州以外的地方,跟大联盟一起慢慢推进。儋州这边,当然是跟帝国阵营在一起了,就像夷州本岛一样。
龙游剧本。这个游戏日的头牌战争到了西域战区。战争的背景剧情是,车师国夹在西域十五国中间,位置尴尬,所以试图攻占楼兰,让自己有一个大后方。而跟车师国相邻的金州,就成为车师国首先的进攻目标。进攻方为车师阵营,防御方为楼兰阵营。没有悬念,我当然参加了拥有地利的楼兰阵营,而白龙和黑龙,则参加了进攻方的车师阵营。
这种剧情跟罗马战区等有所区别,依旧是一开始就进行玩家遭遇战。双方玩家的实力基本持平。而白龙则照例跟我单挑。这一次白龙使出了吃奶的力气,结果还没有等他用出酒神大招,就被我连续两次暴击搞定了。不过这一次我的主要目标是黑龙,白龙也没有掉技能书。
而接下来,随着我回到本方阵中,战争也正式开始。跟所有攻防战一样,系统都要给进攻方给出攻击的加成,车师阵营这一次同样是双倍的攻击加成。不过这种攻击加成是临时的,不像倭寇那样是长期加成。但这临时的攻击加成,也照样消解了一些我方防守的优势。金州是矿山地形,地势并不险要,唯一的依靠就是居高临下。所以车师阵营选择漫山遍野的麻雀战,这样一来增加了楼兰阵营抛射攻击的难度。因为在密集的阵型中,抛射基本上不用瞄准,只要把箭枝射出去,基本上就有很大的几率命中对方目标。而在这种稀疏的阵型中,差之毫厘,虽然不能谬以千里,但正好射不中,却是经常性的结果。车师以这种阵型攻击过来,将以比较小的损失,攻到我军面前。而一旦让车师发动近战,双倍的攻击力我军就吃不消了。
但这种稀疏的攻击阵型,也很容易成为添油战术。现在我军在npc参帅的指挥下,就没有盲目抛射,而是把敌军放近了再打。反正对方的阵型比较稀疏,跑到面前也形成不了冲击力,只需要持续不断地精准攻击,就可以好整以暇地将冲到面前的车师人消灭。也正因为如此,为了保存实力,车师并没有让npc军官冲在前面,而是留在后面等待机会。如今冲在前面的,都是玩家和准玩家兵力。而玩家为了让自己战斗得更长一些,也没有亲自出阵,只让准玩家兵力冲在最前面。谁都明白,这一轮攻击不过是试探攻击。而我也得以带着张阿、张彼岸和七个0级玩家一起,大大方方地秒杀起对方的准玩家兵力来。
这场仗不好打,这是给我的第一感觉。无险可守,而后方的纵深,在地形上又处于劣势,有进无退的战局,取胜的关键就在双方对优势的利用上了。而敌军的冲锋阵型,也让我接下来招降敌军的难度增大了。无数敌军都在我没有攻击到的情况下,就被其他玩家消灭了。更多的敌军则直接被npc搞定,什么降兵也招不到。我不由大叹失策,早知道就不要把技能连击用到一言招降上面了。这一战打下来,肯定我的招降额,连正常的一言招降都达不到。但现在后悔已经晚了,技能连击已经用过了,也没有机会重新使用了。好在我劝降的两个内应,居然全部都是npc军官,到时候如果趁机搞定对方的npc参帅,还是可以让我将军职提升到健帅的。
很快第一批进攻的一个游帅部准玩家兵力就全部被剿杀掉了。车师的npc参帅也明白了我军已经铁了心要使用这种战法了。所以车师人也没有其他选择,开始使用第二套方案,那就是先用稀疏的阵型冲过挨打区,然后再汇集到对射区,集中火力冲锋。玩家在前,npc随后,发动总攻。这样既可以避免在挨打区被大规模杀伤,又可以在对射区拥有强大的冲击力。在这种战术之下,我军的防线果然开始告急。基本上冲在前线的玩家兵力就已经从宽阔的进攻面上忽然汇集到一个突破点上,兵力只是稍稍折损,就冲到了我军的防线上。而对方选择的突破点,又是我军一处非常薄弱的只有玩家和准玩家兵力防守的战线。