ls战队的阵容很适合拿婕拉这个英雄,皇子大招过去,婕拉在皇子的脚下放个大招,如果框的人多,一波完美团战就打出来了,所以lz战队考虑到了这个点将婕拉选走了。
lz前三手蜘蛛女皇、荒漠屠夫、荆棘之兴。
很强势的阵容。
ls战队前三手皇子、马尔扎哈、瘟疫之源,同样是足够的强势。
“禁掉无双剑姬和狂暴之心凯南。”hirai看的很清楚,如今这个bp的情况,就是对手的上路还没有选择英雄,那么凯南和无双剑姬是两个比较好打鳄鱼的英雄,全都禁掉的话,你就非常难受了。
至于纳尔?
这个英雄太不稳定了。
你要打得好,特别吃个人的操作。
也就是说,hirai这两手bp给出了苏扬足够的尊敬,也同样死死限制住了苏扬在上路的英雄选择,拿放逐之刃瑞文基本就是找死,这英雄打鳄鱼是被打穿的,而拿船长也是找死,让团队的容错率低得不行,唯一可以拿的就是纳尔,可是面对蜘蛛女皇和荒漠屠夫,纳尔将在上路有特别大的压力,甚至有可能在上路寸步难行。
ls战队则是去限制了中路的bdd。
因为bdd也没有拿中路的英雄出来,暗黑元首和诡术妖姬禁掉之后,bdd的中路选择也变得非常困难,最好用,也最好打ls战队的两个中单英雄被禁,bdd的中路选择也被卡死在了一个英雄上。
lz战队的中路最好的选择是发条魔灵,ls战队的上路最好选择的是纳尔。
这不是他们想选的,而是利用bp造成的一种环境,也就是说双方的bp已经限制了他们的选择,能打,且好打的就这么两个英雄,如果不选就是被打穿,头铁可不是一个好习惯。
而lz战队真的很聪明,苏扬一开始打算拿无双剑姬打鳄鱼的,可是禁掉了剑姬,放了一手纳尔,他就有些难打了,不是说苏扬不会玩纳尔,而是纳尔这个英雄操作太繁琐了,控怒又烦,没怒又不好打,总而言之容易被反制。
两者能怎么办?
只能顺着bp选出来双方各自的英雄。
一个发条魔灵,一个纳尔。
而之前的伏笔也随之掀起,紫色方最后一选不是其他英雄,赫然就是赏金猎人。
看到这一幕lz战队的教练才明白自己是中招了。
他还以为对手的辅助是不会玩荆棘之兴婕拉,这么好一个可以配合皇子的辅助英雄放出来不选,既然不选,我们lz战队选了,选完发现有些不对劲,但还是没有发现到底哪里不对劲。
直到现在。
对手拿出了赏金猎人的时候。
才恍然大悟。
一个克制荆棘之兴的英雄。
一个不仅克制荆棘之兴,还能和皇子打配合的英雄。
对手的bp也没有想象中的那么糟糕,当认真选出来的时候,lz战队的bp确实棋差一招。
虽然双方都在套路对手。
但最终明显套路到更多内容的是ls战队。
这一手赏金猎人一选,有一种迷雾散开之感,同样也令人觉得有些棘手。
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