于是纷纷发表意见。
“制作道具的话,肯定需要一些矿物之类的,搞个挖矿的系统。”
“饥饿值也要加进去,哪有人不吃饭的。”
“还有下雨之类,要是没躲雨就容易感冒,特效上搞个湿身诱惑之类的。”
“滚!”这个点子遭到了公司女同胞们的一致反对。
杨阳倒是觉得这个主意不错,但是这游戏有点偏子供向,会不会对小孩成长有影响?
宁雪被杨阳那么一鼓励,也大着胆子继续发表意见:“要是我在这样的环境,就是能活下去,肯定也活不了多久。就自己一个人,那得多孤独,又没网络也没电脑,像玩个游戏都没办法。”
“对对对,孤独感也要加进去,人家鲁滨逊还要一个星期五呢,搞个精神值进去这么样,不弄一些娱乐活动,就会下降,最后发疯。”
“我觉得可以,我们也可以搞个宠物系统,就算没星期五,抓一个怪物当宝宝,同样也能缓解精神值的降低。”
杨阳苦笑,你们说得这些都已经有了啊,能不能说点新的。
“我觉得可以搞个彩蛋,玩家发疯了,在开新存档的时候,会有一定几率遇见他,不过这时候就变成怪了,见人就打,打败之后能获得之前存档的一定资源。”
“还有,只有一套衣服的话,肯定要换洗,可以搞一些动物皮毛,自己制作。”
“这个可以有,如果不换衣服不洗澡,身上就更臭,同时也更容易得病。”
“还有烹饪系统,自己一个人过肯定要对自己好一点,到时候会尽可能的想办法,弄一堆好吃的,而且按设定这个世界有怪物,肯定会想尝尝怪物肉。一个人孤单久了,可是什么操蛋的事都干得出来的。”
“再搞个天灾系统,地震洪水之类的,再或者大型动物迁徙,然后刚好玩家的基地在这路上。”
“你这也太过分了吧,人家好不容易建起来的。”
“这样才有意思啊,哈哈哈。迁徙之前搞个其他异象,没尽早搬离就只能怪自己了。”
一群人顿时笑哈哈,毕竟坑玩家也是游戏设计人员的乐趣之一。
之后又提出了一些设定,有的感觉不错,杨阳记录下来等具体测试再看。
有的就直接否决了。
“系统太过繁琐,会不会让玩家觉得太麻烦?”
杨阳说道:“这个不用担心,到时候会出个真实模式,最开始只有一些基本设定,等玩家通关一遍后,想要挑战更高难度的时候,这个模式才会开启。”
这时角落里一个男人突然说话了:“我觉得可以加一些生理需求,一个人总有空虚寂寞的时候,需要点东西慰藉下自己……”
整个会议室突然安静了下来,齐刷刷的看着他。
杨阳也沉默了。
看到其他人有点跃跃欲试,仿佛打开了新世界大门的样子,杨阳马上站了出来。
“好了,今天先就到这里,大家要是还想到什么点子,可以用邮件发给我。”
之后杨阳琢磨着,以后要不要成立个成人游戏项目,然把这人弄进去?