游戏界面非常简洁,哥特风背景,中间放着四个可点击的按钮。
分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。
吕弘博点了开【模组】,里面是空的,想想也是,这游戏还没发布,肯定不会有这种东西。
他又点开了【选项】,就是一些常规的游戏设置。
每个地方都翻了一遍,并没有其他东西,吕弘博直接开始了游戏。
屏幕中间出现了一个正在转动的巨大齿轮。
齿轮下方有几行字一直在滚动。
原型松树……
构造食物……
产生游戏理论……
畜牧沉重的绝望感……
循环访问悲怅……
作为一个专业的游戏测评人,吕弘博一下子就看出了这其中的门道。
这些句子完全是随机产生的,通过内置的一些词组随机组合,吕弘博可以肯定每次开新档的时候,这些句子都不一样。
不然没办法解释循环访问悲怅是个什么玩意,还有这个畜牧沉重的绝望感,做畜牧业有种沉重的绝望感?
但不得不说,这些字确实有点勾眼,让人不由自主的想要看下去。
把游戏读取时间,通过这样的方法,让玩家不觉得枯燥。
这个方纵娱乐确实有点东西,看来是下苦功夫的。
吕弘博掏出笔记本,在上面写上,读取细节加一分。
整个过渡时间并不算长,就在他刚写完那一行字的时候,已经结束了。
进入游戏画面,整个画面带着一点黑暗基调,他选择的人物威尔逊正躺在地上。
耳机里传来呜呜的风扇,树木的树叶和枝干正随着风吱吱作响。
地上威尔逊穿着的衣服,也随风摆动。
一个马脸高个男子突然出现在他的威尔逊身前。
“喂!小哥,你看上去状态不佳啊。”
“你最好在夜晚来临前找点吃的。”
说完,就如来时那样,消失不见了。
威尔逊爬了起来,游戏就正式开始了。
吕弘博控制着威尔逊在地图上,一蹦一跳的走着。
游戏做的确实细致,就连威尔逊踩着草地和岩石地区的脚步声,都有明显的区别,在草地上声音要小很多。
他还发现一个细节,越往里面走,风好像在逐渐变小。
于是吕弘博直接掉头,往返方向走,经过他刚才躺的地方,继续向另外一边走去。
风越来大,直到他来到了尽头,前方是一片漫无边际的海洋。
吕弘博顿时明白了,难怪风会越来越大,他还以为这边有什么大boss呢。
在海边站了一会,他发现威尔逊突然抱着胳膊,弓起身子,好像是有点冷的样子。
吕弘博目瞪口呆,这细节也太多了吧,这特么是国产游戏?国产游戏有这样的?
他又逛了会,突然有点不知道该干嘛了。
以往的游戏都有一条主线,让主角到什么地方和什么人对话。
这个好像什么都没说啊。
不对,好像是有的。
吕弘博仔细回忆了下,游戏开头那个马脸好像是让他找点吃的。
他看了右上角的饥饿值,确实要找点吃的了。
按照一般的游戏尿性,打怪爆一切,先找个怪物打打试试。