属于标准的我上我就能行。
当然,杨阳现在没那么变态,弄个大部分玩家都通关不了的游戏,但是以后就说不准了。
……
不管是哪种工作,只要涉及到合作开发,那就肯定会伴随着沙比呼声。
作为一个开发人员骄傲,你敢对我做出来的东西指手画脚,那我就算嘴上不动,也会在心里默默的说一声沙比。
在游戏设计中,这种情况更甚,毕竟每个人都有自己独到的理解,对错很难区分,只有上市才能看清楚谁对谁错。
这也多亏了杨阳是老板,加上之前的游戏开发资历在那里,沙比没骂到他头上。
开发工作有条不紊的进行着,见公司这边没太大的麻烦。
杨阳便把重心放到了动作捕捉那边。
由于这个世界没人知道生化危机到底应该是什么样,表现出来的东西就算是觉得不对劲,也不知道哪里有问题,更不知道怎么解决。
到底是什么样的,只有杨阳才清楚。
在杨阳过去之后,把遇到的问题一一解决。
整个动作捕捉的进度很快,毕竟生化危机不是互动式电影游戏,工作量没那么大,所以相对来说,这个部分是最快完成的。
随着工作阶段性的胜利,杨阳通知美工制作了张海报,然后打开了自己的微博,开始查看许久没上的微博。
自从之前他们招演员的消息报道出去后,整个微博一直就有人在询问。
不过由于杨阳一直没回,现在热度已经下去了。
于是杨阳发了一条信息。
“游戏进展很顺利,已经取得了初步胜利,演员们都已经安全回家了。”
然后把美工做好的宣传片插了进去。
宣传片上印着一串英文,biohazard。
英文下面是男女主角,各自握着一把手枪,肩并肩挨着。
背景是警察局的虚影。
天空中下着小雨,在两人身后围着数不尽的人影。
透露出来的信息并不多,仅仅能看出是和射击有关的。
发出去之后,杨阳也通知了官博转发一下。
杨阳的微博虽然经常不更新,但是有媒体时刻盯着,而且自从方纵娱乐新游戏是3a的消息出来后,虽然不管是真是是假,但是确实关注的人很多,不光是媒体。
在杨阳的消息刚发出来没几分钟,这种海报就传遍了各种企鹅群。
各大游戏媒体也纷纷跟进,首页立马就更新了新闻。
有些就连游戏专区都创建了,就是里面什么都没有,只有一张孤零零的海报,还有一句上市时间未知。
还有一些自作聪明,看到男女主角手里拿着枪,直接把游戏类型改成了fps。