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第一百一十六章 demo(2 / 2)

怎么说有好几款游戏制作经历打底,要是做个脚底打滑的人物来,他自己都不好意思。


杨阳在平原上逛了一会,又对着地下上敲了几个土块。


突然问道:“deo有做上帝模式吗?”


上帝模式顾名思义,玩家就跟上帝一样,可以随意的创造任何物体,并且还可以自由的飞行。


一般这个模式都是方便玩家做各种建筑用的,在游戏开始前选择模式。


这样在地上慢慢跑太麻烦了,加上之前并没有模式选择,杨阳才有此一问。


“做了,不过要用控制台调出来。”说着高文彦挤到电脑面前,输入了一串指令,又按了一下空格。


屏幕中的第一人称视角此时也腾空了起来。


杨阳控制着角色,在天上飞了一圈。


为了看清楚地面上的元素,也没飞得太高,一直保持着低空飞行。


虽然都是马赛克,但是至少能分辨出是什么东西。


杨阳逛了一圈后,并没有发现什么问题。


接下来是道具方面的测试,杨阳随手敲了一个块木头。


马上就发现问题了。


“这个要改一下,在上帝模式敲任何东西,不管有多硬都只要一下。”


高文彦一愣,随即马上就想通了。


上帝敲东西可不得就一下吗,要是跟凡人一样,敲个东西敲半天还叫什么上帝。


高文彦马上用笔记了下来。


杨阳控制着lowb版的上帝,对着树撸了十下才撸了下来,整棵树也随之倒了下来,散落了一地的木头。


杨阳又发现了不对。


于是马上捡起一地的木头,搭了个木头柱,然后把最下面那一格木头敲掉,整个木头柱子和之前的树一下,也倒在地上变成了一堆木头。


杨阳又试了一下其他材料,发现也同样如此。


“这个也要改一下。”


“啊?”高文彦有点不明白。


杨阳解释道:“底下的方块消失,不会影响上面的方块,就让上面保持原状。哪怕半空中悬着只有一个没有任何关联的方块也不要管,就让他们这么悬着。”


“可是这样不牛顿啊!”


“我们这个游戏不归牛顿管,牛顿又不会让我们的销量增加。难道玩家建个房子还要和现实一样,先打地基吗,这完全是提高游戏难度影响游戏体验,能不要尽量不要。”


我的世界这种违反物理现象的游戏规则也是乐趣之一,有不少建筑就是建立在这个规则上的,例如什么天空之城这种存在于幻想之中的东西。


高文彦被杨阳这一顿说有点沮丧,本来这个deo已经经过几次调整,才敢拿出来给杨阳看。


没想到居然还有这么多问题。


杨阳把高文彦的反应看在眼里,马上安慰道:“毕竟是你第一次负责带队,有问题是正常的。除了这些小问题以外,其他都挺好的,就按照这个方向做。”


高文彦的脸色这才好了一点。


说话间,游戏里的时间已经到了晚上,怪物也刷了出来。


“嗯?这个僵尸是怎么回事?”


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